Artículo de juegos: Despidiendo a las 128 Bits (Parte 2)

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Articulo: Despidiendo a las 128 Bits (Parte 2) (Página 2/3)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 28/05/2006.   Lecturas: 2966
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A continuación ofrezco la lista de juegos y productos de PS2 exhibidos durante el E3:

.hack//G.U. - Namco Bandai Games America
Ace Combat Zero: The Belkan War - Namco Bandai Games America
And 1 Streetball - Ubisoft Entertainment
Ape Escape Million Monkeys - Sony
ATV Offroad Fury 4 - Sony
Avatar: The Last Airbender - THQ
Barnyard - THQ
Battlestations: Midway - THQ
Battlestations: Midway - Eidos
Bionicle Heroes - Eidos
Black Buccaneer - 10tacle Studios AG
BODYPAD - XKPAD
Bratz: Forever Diamondz - THQ
Call of Duty 3 - Activision
Cars - THQ
Charlie Brown's All-Stars - Namco Bandai Games America
Dance Dance Revolution SuperNOVA - Konami
Dawn of Mana - Square Enix
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII - Square Enix
Disney's Chicken Little: Ace in Action - Buena Vista Games
Disney's Kim Possible: What's the Switch? - Buena Vista Games
Disney's Meet the Robinsons - Buena Vista Games
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 - Atari
dualFX - SplitFish Gameware
Eragon - Vivendi Games
Eureka Seven Vol 1: The New Wave - Namco Bandai Games America
Evolution GT - Black Bean Games
eyeFX 3D - SplitFish Gameware
FIFA 2006 World Cup - Electronic Arts
Fight Night Round 3 - Electronic Arts
Final Fantasy XI - Square Enix
Final Fantasy XII - Square Enix
FlatOut 2 - Bugbear
Flushed Away - D3 Publisher of America
Forbidden Siren 2 - Sony
G25 Apex - Logitech
Garfield: A Tail of Two Kitties - Game Factory Interactive
Ghost Recon 3 - Ubisoft Entertainment
Ghost Rider - 2K Games
glideFX - SplitFish Gameware
God Hand - Capcom
God of War 2 - Sony
Guitar Hero II - RedOctane
Gun Club - Crave Entertainment
Happy Feet - Midway
Hard Rock Casino - Crave Entertainment
Hitman: Blood Money - Eidos
IGPX - Namco Bandai Games America
Just Cause - Eidos
Justice League Heroes - Eidos
Justice League Heroes - Warner Bros.
Karoke Revolution: American Idol - Konami
King of Fighters 2006 - SNK PlaymoreUSA
LarryBoy and The Bad Apple - Crave Entertainment
Lego Star Wars II: The Original Trilogy - LucasArts
Lumines Plus (Working Title) - Buena Vista Games
Madden NFL 2007 - Electronic Arts
Marvel: Ultimate Alliance - Activision
Medal of Honor Airborne - Electronic Arts
Micro Machines V4 – Codemasters
MLB Slugfest 2006 - Midway
Monster House - THQ
Monster Rancher EVO - Tecmo
Mortal Kombat: Armageddon - Midway
Naruto: Ultimate Ninja - Namco Bandai Games America
NBA 07 - Sony
NBA Ballers: Phenom - Midway
NCAA Football 2007 - Electronic Arts
NFL Head Coach - Electronic Arts
NHL 2K7 - 2K Sports
Noddy and the Magic Book - Game Factory Interactive
One Piece Grand Adventure - Namco Bandai Games America
One Piece: Pirates Carnival - Namco Bandai Games America
Open Season - Ubisoft Entertainment
Outrun 2006: Coast 2Coast - Sega
Over the Hedge - Activision
Pac-Man World Rally - Namco Bandai Games America
Persona 3 - Altus Co.
Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow - Bethesda
Rayman Raving Rabbids - Ubisoft Entertainment
Reservoir Dogs - Eidos
Rogue Galaxy - Sony
Rogue Trooper - Eidos
Rule of Rose - Altus Co.
Samurai Warriors®2 - KOEI Corporation
Scarface: The World is Yours - Vivendi Games
Sensible Soccer - Codemasters
Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Altus Co.
Snoopy vs. The Red Baron - Namco Bandai Games America
SOCOM US Navy SEALs: Combined Assault - Sony
SpongeBob Squarepants: Creature from the Krusty Krab - THQ
Spy Hunter: Nowhere to Run - Midway
Street Fighter Alpha Anthology - Capcom
Super DBZ - Atari
Super Monkey Ball Adventure - Sega
Tales of the Abyss - Namco Bandai Games America
The Ant Bully - Midway
The DaVinci Code - 2K Games
The Fast and the Furious - Namco Bandai Games America
The Grim Adventures of Billy & Mandy - Midway
The Legend of Spyro: A New Beginning - Sierra Entertainment
Thrillville - LucasArts
Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri - Tecmo
Tokyo Xtreme Racer DRIFT - Crave Entertainment
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - Ubisoft Entertainment
Tomb Raider: Legend - Eidos
Tony Hawk's Project 8 - Activision
Urban Chaos: Riot Reponse - Eidos
Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 - Konami
World Championship Poker 2: Featuring Howard Lederer - Crave Entertainment
World Championship Poker: Featuring Howard Lederer - Crave Entertainment
World Pool Championship 2007 - Sega
World Series of Poker: Tournament of Champions - Activision
World Tour Soccer 2006 - Sony
X-Men: The Official Game - Activision
Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra - Namco Bandai Games America
Yakuza - Sega

Vale la pena reseñar a los tres títulos que consiguieron atraer la mayor atención durante el evento:

Final Fantasy XII – Por fin


Si tuviésemos que hablar de compañías que se destacaron en el E3, indudablemente Square-Enix colmaría nuestro artículo, fue la empresa que se encargó de sorprender a propios y extraños con un aluvión de juegos de enorme calidad y de llevar grandes sorpresas al evento como los mencionados “Pack” de Final Fantasy XIII para PS3.

Square Enix demostró por lo alto su apoyo a PS3 y a Wii (para sorpresa de todos, Xbox 360 finalmente se ha quedado únicamente con FFXI); pero es Sony la que finalmente se va a llevar el mejor trozo del pastel (como se nota que buena parte de las acciones le pertenecen) y PS2 tendrá por cuenta de Square-Enix una oleada de títulos de tremenda calidad.

América ya le ha dado la bienvenida a algunas de sus mejores bazas: Kingdom Hearts 2; Grandia 3 (impresionante); y el resultado ha sido absolutamente alentador, pero aún faltan otros grandes por llegar.

De todos los títulos de la empresa, la saga Final Fantasy es la que siempre acapara la mayor atención de todos y en particular la duodécima parte ha tenido momentos de lo más significativos, de hecho vale la pena mencionarlos.
  • Durante el E3 del año 2004, la demo jugable de este título fue considerada como la mejor demostración durante el evento, curiosamente al año siguiente ni siquiera fue presentado y se llegaron a barajar situaciones desde crisis internas, hasta replanteamiento total de la jugabilidad.
  • A finales del 2005 el juego ve la luz en territorio nipón, como era de esperar ocupó los primeros lugares en ventas y fue el sonado acontecimiento que siempre se da con él, incluso la famosa revista Famitsu le otorgó un exclusivo 40/40 en su calificación; algo que solo lo han ganado juegos como Zelda Ocarina of Time, Vagrant Story y ¿Nintendogs? (sí, en serio).
  • La reacción durante la demostración en el E3 con el titulo completo ha sido encontrada, por un lado el apartado gráfico y la historia son deslumbrantes; pero la nueva jugabilidad no acaba de convencer; veremos como le sigue yendo a este juego en tierras americanas para dar un aterrizaje demorado aún a territorio ibérico.
A Final Fantasy XII hay que darle aún una pauta de espera y jugarlo más para saber si la innovación en la jugabilidad es la clave para el futuro exitoso de la saga, aún nos preguntamos si era tan necesario ese cambio (que al parecer será continuado en la siguiente parte, incluso más radical aún); quizás sea yo el anticuado y sea el momento de darle una acogida calurosa al cambio pero sinceramente tengo mis dudas…

God Hand - La mano de... Mikami


Este titulo tiene varios elementos que nos llevan a confusión, esta es la hora que no sabemos si va a ser un éxito total, o un Beat’em up más; pero de la “mano” de este gran programador no podemos más que esperar lo mejor.

Las imágenes son bastante llamativas, destaca el tamaño de sus personajes y algunos de sus diseños; incluso el video mostrado en el cierre del E3 motiva mucho más (el sentido del humor es impecable).

Es cierto que la jugabilidad recuerda y por mucho a lo visto en Devil May Cry, pero también resulta claro que solo el genio de Mikami ha logrado entregarnos una joya en este género (los demás han sido bastante regulares y eso que en su mayoría han sido de la propia Capcom como por ejemplo la segunda parte del título en mención y Chaos Legion).

God Hand bien puede ser la ratificación del género al ofrecernos un título que se sale completamente en el estilo argumental y que nos brinda nuevos y poderosos alicientes.

God of War 2 – La consolidación de un mito


La joya de Sony Santa Mónica ha cautivado en el mundo entero, la epopeya de Kratos ha sido sin lugar a dudas uno de los mejores antihéroes que ha pasado alguna vez por consolas; un juego de una empresa hasta ese entonces prácticamente desconocida que llegó a demostrar como de pocos programadores pueden salir excelsas ideas.

Este título compitió en todos los certámenes por el mejor juego del año, y sus creadores obtuvieron muchos reconocimientos pero sin lugar a dudas es el aval del público el que los ha elevado a lo más alto; todos dábamos por seguro una segunda parte de la historia de Kratos, pero la gran baza de Sony fue anunciarlo en exclusiva para PS2

. El demo mostrado durante el E3, nos muestra un juego que si bien aún esta en pleno desarrollo tiene un aspecto excelente, para muchos fue lo mejor de PS2 durante el evento y esta es una clara demostración del buen momento que sigue viviendo la consola.

En síntesis

Con algo más de cinco años de vida y a 7 meses de recibir a su sucesora, la bestia negra de Sony continua sólida en el mercado reflejando un buen índice en calidad y en cantidad de juegos; los usuarios pueden estar tranquilos frente a lo mucho que aún puede ofrecer e incluso con la mira puesta a agradables sorpresas.

Si bien los últimos tiempos de PSX entregaron grandes joyas como FFIX y Vagrant Story, es claro que PS2 se ha mostrado como una más que digna heredera al aumentar un legado que muchos consideraban imposible a superar y Sony se lo reconocerá por un muy buen tiempo.

Este quizás ha sido el último año de grandes títulos para PS2 en un E3, habrá que ver si Sony se mantiene en sostener sus tres consolas en esta nueva generación, este año lo han cumplido; faltará ver que nos depara el futuro.

Gamecube: La gran sorpresa


Pretendo “pasar factura” por un enunciado que mantuve a nivel de expectativa en el artículo anterior, al finalizar el apartado de Gamecube mencione que esta consola podría prepararnos una “agradable sorpresa”; el respaldo de Nintendo e incluso de algunas Thirds party me dan la razón.

Todavía no me explico como algunos analistas consideran que el E3 del 2006 ha significado el “réquiem” para la 128 bits de Nintendo, algunos han realizado su balance respecto al E3 en relación a lo que esperaban de manera personal y no a lo que realmente se mostró en el evento, de otra manera no se pueden explicar argumentos de este estilo.

De manera paralela a la conferencia de Nintendo en el teatro Kodak; se estaba anunciando con bombo y platillo Super Mario RPG esto no fue sino la antesala de una andanada de juegos de calidad para la consola.

Al igual que Microsoft, Nintendo optó durante su presentación Pre E3 y en general durante todo el evento, en concentrarse sobre Wii (y en menor medida sobre NDS). Lógico, al fin y al cabo es lo que el público quería ver y no podían desaprovechar la oportunidad hablando de otros productos que pudieran dispersar la atención del mismo (¿Sería ese un error de Sony?).

Pero eso no quiere decir que Gamecube no estuviera dentro de los intereses del gigante nipón; por el contrario, aún en la misma conferencia se señaló que no pensaban dejarla de lado aunque no se dijo mucho más...

Es común que las empresas mencionen ese tipo de frases: no les conviene dejar una mala impresión sobre uno de sus productos, así que cuando Nintendo mencionó su respaldo a Gamecube, sinceramente era más que dudoso: No obstante durante el E3 pudimos ver una lista de títulos que sin ser muchos (tampoco pocos) dejan ver un futuro que muestra a la consola bastante lejos del “entierro” que muchos plantean.

El listado de títulos realmente sorprende, fijaos en todos los juegos que son desarrollados por empresas diferentes a la misma Nintendo:

Avatar: The Last Airbender – THQ
Barnyard - THQ
Baten Kaitos Origins - Nintendo
Bionicle Heroes - Eidos
Bratz: Forever Diamondz - THQ
Cars - THQ
Donkey Kong: Bongo Blast - Nintendo
FIFA 2006 World Cup - Electronic Arts
Flushed Away - D3 Publisher of America
Legend of Zelda Twilight Princess - Nintendo
Lego Star Wars II: The Original Trilogy - LucasArts
Madden NFL 2007 - Electronic Arts
Monster House - THQ
NARUTO: Clash of Ninja - D3 Publisher of America
One Piece Grand Adventure - Namco Bandai Games America
One Piece: Pirates Carnival - Namco Bandai Games America
Open Season - Ubisoft Entertainment
Over the Hedge - Activision
Pac-Man World Rally - Namco Bandai Games America
Rayman Raving Rabbids - Ubisoft Entertainment
SpongeBob Squarepants: Creature from the Krusty Krab - THQ
Super Monkey Ball Adventure - Sega
Super Paper Mario - Nintendo
The Ant Bully -Midway
The Grim Adventures of Billy & Mandy - Midway
The Legend of Spyro: A New Beginning - Sierra Entertainment
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - Ubisoft Entertainment
Tomb Raider: Legend - Eidos
X-Men: The Official Game - Activision
Zatchbell!: Mamodo Fury - Namco Bandai Games America

Comparado con N64, a estas alturas los 128 bits de Nintendo perfila una mejor suerte frente a lo que le resta de vidilla. Para la época de la migración generacional durante la era de N64, varios de sus juegos más fuertes fueron cancelados tales como Resident Evil Zero, Dinosaur Planet (que posteriormente Rare fusionó con la saga Starfox), incluso el mismo Metroid; para llegar con todo a Gamecube. De hecho Nintendo fue enfática en señalar que con GC quedaba cancelado cualquier título para Nintendo 64.

No se si en lo comparativo finalmente se hayan vendido más consolas del cubo que de N64 (todo pareciera indicar que sí) lo cierto es que el gigante japonés en ocasiones reiteradas ha ofrecido un buen balance de su consola casera, Miyamoto ha destacado la facilidad para programar en ella, su virtuosismo a nivel jugable, el apoyo de las thirds party para con ella y hasta su control...

A propósito, hace un buen tiempo Miyamoto dijo en relación al control de Gamecube (bastante criticado por disponer de menos botones que los de las consolas rivales) que nos deberíamos acostumbrar porque con el tiempo ese control “sería el estándar”. Pues bien ahora nos sale con otra joya al señalar enfáticamente que no debemos “tirar a la basura” el control de la Gamecube, en clara relación con las expectativas de adaptación del mando para Wii.

De hecho las “cancelaciones” en Gamecube fueron mucho menos de las que se esperaba y casi ninguna por parte de la misma Nintendo. Tal vez hablando en manera rigurosa el caso más sonado sería el famoso “Mario 128” que finalmente nunca vio la luz, (bueno, estará Super Paper Mario, pero evidentemente no es lo mismo) y que llegará a Wii como “Mario Galaxy”.

Tal vez el aspecto más débil de Gamecube tuvo que ver con que muchos de sus juegos multiplataforma tuvieron el lanzamiento global que sí se dio en las versiones de PS2 y Xbox; pero esto es algo relativamente normal de acuerdo al movimiento de un mercado que no favorecía un lanzamiento de la correspondiente versión para Nintendo. En ese aspecto nuevamente Europa y en menor medida el mercado americano se quedaron sin ver varios títulos que a pesar de tener versión japonesa no salieron de oriente (por ejemplo Wining Eleven).

Algo que afecto quizás más, pero sobretodo al territorio ibérico, acostumbrado a recibir la gran mayoría de sus títulos doblados al español (o cuando menos subtitulados), fue observar como buena parte del catalogo de juegos para la consola, a duras penas venían con subtítulos y no todos (ni que decir en el resto del mundo).

Pero lo cierto es que la consola de Nintendo sobrevive aún a pesar de lo que muchos pronosticaron; aún le esperan títulos de gran calidad a los usuarios. A continuación rescataremos tres en los que los usuarios pueden depositar sus mayores expectativas.

The Legend of Zelda: Twilight Princess


Hasta último momento muchos llegaron a pensar que el gran juego de Miyamoto finalmente sería cancelado en su versión para el cubo, pero nada de eso; la gran “N” ha anunciado a bombo y platillo que finalmente el título verá el lanzamiento para noviembre, probablemente durante el lanzamiento de Wii

Los innumerables retrasos para este juego se debieron fundamentalmente a dos hechos: mejorar los gráficos y la jugabilidad a niveles que rayan con los de la nueva generación; por otra parte se buscó adaptar algunos de los movimientos de nuestro personaje a las características del revolucionario mando de Wii.

Sinceramente hay que decir que en los dos aspectos, los diseñadores y programadores cumplieron con los objetivos fijados por Miyamoto; el juego les ha quedado excepcional y tiene una pinta fantástica (cada vez se ve mejor).

Es cierto que el juego tiene ahora un sello que lo identifica con Wii, pero permanece para Gamecube. De hecho no se mencionó en ninguna parte de la conferencia que los gráficos resultarían optimizados en Wii, por lo que resulta claro (por lo menos hasta el momento) que las versiones son totalmente idénticas en los demás aspectos.

Zelda nuevamente acaparó la atención del gran público, cierto es que quedo algo opacado ante la avalancha de los juegos para la nueva generación, pero sigue siendo de lejos el mejor título para el cubo.

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