NINTENDO
Como no, no podíamos empezar por otra compañía que no fuese la gran N, la pionera de las consolas portátiles durante su historia.
Voy a ser un poco aguafiestas, pues lo que sí esta claro es que se necesitaba romper con la monotonía en este mercado. Nintendo, aprovechando todo su poderío e imbatibilidad en las portátiles, se había acomodado y se había limitado a sacar un sistema que no cumplía las expectativas de muchos de los jugones. GBA no es una mala consola, pero se necesitaban más novedades, más gráficos y menos conversiones de juegos de SNES. Se necesitaba un cierto interés por parte de Nintendo a cambiar la situación actual.
Y por fin parece que esto se haya conseguido. Nintendo, quizá la mejor compañía introduciendo novedades y aire fresco a los géneros que toca, decide traer un sistema nuevo. Dos pantallas, una táctil (como comentaremos posteriormente) y un sinfín de novedades para plantar cara al empujón de Sony con su PSP.
Nintendo DS
Nintendo Dual Screen dispone, como su nombre indica, de dos pantallas. Éstas son dos pantallas LCD retroiluminadas las cuales podrán ofrecer distintos puntos de vista del juego según decidan los programadores de éstos. Ninguna de las dos es denominada “la principal”, pues los roles de cada una se intercambian tal y como se ha visto en los diferentes juegos del E3. Para poner un ejemplo, en un Shoot’em up, en una pantalla podría verse la cámara subjetiva del protagonista mientras en la otra podría verse el mapa o el inventario.
Por si fuera poco, la pantalla inferior es táctil, muy al estilo de los PDA’s. Por tanto, con el dedo o con un puntero especial que facilitaron en el E3 – aunque aún no está implementado en la propia consola, veremos como la implantan – podremos realizar distintas acciones como seleccionar objetos, rotar a los personajes y un largo etcétera dependiendo del buen o mal hacer de los desarrolladores.
Nintendo DS cuenta con dos procesadores, ARM6 y ARM7, que hacen que la calidad gráfica de sus primeros juegos sea equiparable – y en algunos casos superior – a Nintendo 64. Gracias al tamaño pequeño de las pantallas portátiles hay una mejor resolución y por tanto mejoran los gráficos, que de por sí son fantásticos para una portátil. De todos modos para poder comprobar el potencial gráfico real de la consola tendremos que ver los juegos definitivos en funcionamiento, para comprobar la inexistencia de defectos gráficos, como ralentizaciones, por poneros un ejemplo.
DS tiene la cruceta de dirección en la parte izquierda de la parte inferior, muy semejante a la cruceta de GBA, y dispone de los botones A B X Y situados justo en la parte derecha. Un poco más arriba de la pantalla habrá tres botones más, pequeños.
DS también cuenta con tecnología Wireless que permitirá la conexión de un máximo de hasta 16 jugadores que se podrán conectar y jugar entre ellos en un radio de 40 metros. Con Nintendo DS también podrás conectarte mediante conexión LAN para poder jugar con tus amigos a través de Internet.
Y para los que tengan Game Boy Advance, DS tiene dos entradas independientes, una para sus juegos y la otra para los cartuchos de GBA. Por tanto está asegurado un gran abanico de juegos para la nueva portátil de Nintendo.
Si hablamos de los juegos, más de 100 compañías se han aventurado en probar el nuevo sistema de las dos pantallas. En el E3 se han visto algunos juegos interesantes que demostraban las muchas posibilidades que tiene este nuevo formato.
Metroid Prime: Hunter
El juego más potente gráficamente de DS se pudo ver en el E3. Se trataba de un juego multijugador – usando la conexión local vía Wireless – donde cuatro personas escogían su propio color de traje y se disponían a acabar con los otros tres. Mirando las imágenes, el juego dispone de un apartado gráfico realmente espectacular, y a falta de tiempo aún para ser lanzado al mercado, podemos esperar incluso algunas novedades más que mejoren lo de ya por sí fantástico. Habrá que verlo más de cerca, pero este Metroid Prime pinta muy bien.

Mario 64x4
Promocionado como un remake del Mario64 de Nintendo64, lo que si podemos aventurar de este juego es que la coletilla del x4 en el nombre del juego no es una casualidad. Permitirá juego multijugador y cada jugador se encarnará en uno de los muchos personajes famosos en el mundo de Mario, como Luigi o Wario. Una de las dos pantallas mostrará tu personaje y la visión – vaya, lo normal – mientras que la otra podrá mostrar distintas cosas, como el mapa. Poco más se sabe del juego, habrá que esperar a la primera toma de contacto, pero su apartado gráfico también está a la altura.

WarioWare, Inc. DS
Con un apartado gráfico muy sencillo, WarioWare está destinado a ser un juego que pretende demostrar las nuevas posibilidades jugables de la consola. Parece ser que dispondrá de muchos minijuegos y cada uno demostrará distintas maneras de usar las dos pantallas. Es un juego que no se puede juzgar por las imágenes y por tanto esperaremos a probarlo en cuanto esté a la venta.

PictoChat
Al más puro estilo MSN, este curiosa “opción” – no me atrevería a llamarlo juego – permitirá el envió de mensajes instantáneos y de dibujos con la tecnología Wireless ya comentada anteriormente. Parece ser que será un añadido extra a la ya por si novedosa DS.

Conclusión
Poco más podemos contaros sobre la experiencia nueva de Nintendo DS. Además de disponer de un buen potencial gráfico, la experiencia a doble pantalla es prometedora, y las compañías que desarrollan en ella la han alabado. Todo apunta a que puede ser un éxito, pero faltará ver todo su catálogo y la aceptación por parte del público al concepto nuevo de juego.
Incluso me atrevería a aventurar que si DS es un éxito total, la próxima generación de consolas portátiles tendrá incorporado el sistema de doble pantalla. Quizá en vez de ver Game Boy Advance 2, veríamos Nintendo DS 2...