¿Qué esperar de Other M?
Dado el volumen de entregas de Mario o Zelda, pueden permitirse tener una variedad dentro de unos límites establecidos. Que cada Link sea distinto o que Mario salte en compañía o boca abajo son cambios aceptables, pero
a los fans de Metroid no les gusta que se toque mucho la saga. Antes de Metroid: Other M,
el eterno rumor estaba en Metroid Dread, el esperado Metroid V que sería lanzado en Nintendo DS y devolvería a las 2D a su trono, pero en lugar de eso, ahora tenemos otro juego cronológicamente intermedio, mezcla de todos los Metroid habidos y por haber, con añadidos.
En nuestro
avance ya explicamos las bases del juego.
Sencillo, a controlar sólo con el Wiimote, variando entre horizontal y apuntando a la pantalla, con un simple sistema de juego que permite realizar multitud de acciones con sólo cuatro botones.

Combate y exploración tanto como las perspectivas en tercera y primera persona, van ligeramente de la mano, pero de vez en cuando les gusta jugar a intercambiarse.
Parece un juego muy automatizado, pero en realidad requerirá un buen timing para esquivar, conocer las mecánicas de cada enemigo.
Debéis saber que en esta ocasión
Samus también empezará con las habilidades de su traje mermadas, pero no por un fuerte impacto que haga que las pierda por malfunciones en su traje, sino que
cierto personaje las bloquea, por la seguridad del resto de miembros de la misión, y
en función de la necesidad, irá reactivándolas poco a poco.

Por no descontentar a aquellos que prefieren la jugabilidad de Prime sobre la clásica,
simplemente con apuntar con el mando a la pantalla, pasaremos a ver desde la perspectiva de Samus, desde dentro del traje, tanto para explorar, escanear y observar con toda nuestra atención los escenarios del juego, así como para apuntar a los puntos débiles de los enemigos. Primera, tercera - explora, combate. Perfectamente emparejables según la situación.
Por otra parte,
se notará la mano del Team Ninja en el proyecto. Samus es una de las mejores cazarrecompensas del universo, es poderosa por su entrenamiento y por su tecnología, y eso tiene que hacerse ver.
Disparar, saltar y correr no te convierte en el mejor. Acabar con tus enemigos con espectaculares combos, al menos da una imagen suficiente como para serlo, y cada enemigo tiene su propio
Finish Him, pero no todas las habilidades se irán al combate, sino que una gran parte de los potenciadores serán destinados a
plataformear mejor, por una variedad de escenarios concebida con ello en mente.

En cuanto a la trama se refiere, sin perder el espíritu de
space opera, en ocasiones es posible que tengamos la sensación de estar jugando a un Final Fantasy de nueva hornada.
Secuencias por doquier, sentimientos a flor de piel, y un gran misterio que nos llevará a seguir adelante con cierta expectación, más por descubrir nuevas pistas que por adentrarnos en zonas inexploradas. Pero hasta aquí podemos contar. Para ir abriendo boca, nunca viene mal repasar una de las mejores sagas que ha dado Nintendo desde su origen, y para conocer más, sólo nos queda esperar hasta el
3 de Septiembre. ¿Cuál será el veredicto?
