Aprovechando
el lanzamiento de The Scourge Project, MundoGamers charló con Omar Salleh, director del juego y Jean-Phillip Rodríguez, PR Executive de Tragnarion Studios, el equipo afincado en Mallorca, acerca de su última obra.
MG: Los anteriores trabajos de Tragnarion fueron Doodle Hex y Map my Mind. ¿Cómo llegasteis a terminar desarrollando un shooter en tercera persona?
TS: En Tragnarion Studios no queremos limitarnos sólo a ciertos géneros o plataformas. En la empresa estamos constantemente en busca del desarrollo de nuevas, innovadoras y buenas ideas, y cuando encontramos algo que nos interesa, vamos a por ella, incluso si es algo novedoso para nosotros.
El proyecto The Scourge Project en realidad se inició antes que Doodle Hex y Map My Mind, pero ha tardado más tiempo en completarse, ya que es un juego más. La creación de este juego ha sido una experiencia fascinante y estimulante, y estamos deseando que llegue el lanzamiento de este título a nivel mundial.

MG: ¿Cuál dirías que son los objetivos que Tragnarion dentro de la industria del videojuego?
TS: Tragnarion Studios ha desarrollado una nueva línea de productos y The Scourge Project es en el primero de ellos. Esta línea de productos los vamos a llamar 'Core Arcade'.
El objetivo de Core Arcade es desarrollar juegos que cumplan con los requisitos básicos que los jugadores esperan de sus géneros favoritos, al tiempo que añadimos características únicas y propias. Con un formato episódico y la distribución digital hace que estos juegos estén a la disposición de los jugadores a un precio muy competitivo!
Para PC el juego estará disponible el 09/04/2010 vía Steam, Direct2Drive, Gamersgate e Impulse a tan sólo 14.99€ así como en PlayStation 3, mientras que por ejemplo para Xbox Live Arcade costará 1200 puntos.
En estos tiempos difíciles (económicamente hablando), sabemos que los jugadores tienen mucho cuidado a la hora de gastar, y con estas características como pueden ser el modo cooperativo para 4 jugadores, modos multijugador para 16 jugadores y una franquicia que evolucionará con los comentarios de los futuros fans, creemos que The Scourge Project ofrece una excelente relación calidad-precio!
Aunque ya os adelanto que no todos nuestros juegos serán parte de esta nueva línea. Tenemos como objeto continuar con el desarrollo de juegos en una amplia gama de géneros y plataformas, siempre aportando algo fresco, novedoso y de alta calidad para nuestros fans.

MG: ¿Qué elemento diferencia a The Scourge Project de los demás juegos del mismo género?
TS: El elemento diferenciador definitivamente tendría que ser la manera en la que manejamos el modo Cooperativo en nuestro juego. En la mayoría de los juegos cooperativos, cada jugador es poco más que un clon del personaje principal. Aparte de ser un personaje diferente, realmente no sueles experimentar sensaciones únicas y exclusivas.
En The Scourge Project, estamos evolucionando el género mediante la introducción de un Cooperativo narrativo. Cada uno de los cuatro personajes jugables tiene un papel complejo y muy personal dependiendo de la misión (y a veces bastante oscuro!). Durante el juego, los jugadores experimentarán diversas escenas retrospectivas que muestran una pequeña parte del pasado de tu personaje. Puede ser que sea por ti, o incluso por parte de otro miembro de tu escuadrón, haciéndolo peligroso o sospechoso!
La clave es que cada personaje jugable tiene Flashbacks diferentes, lo que hace que jugar en modo Cooperativo sea una experiencia fascinante. Queremos también animar a que los jugadores hablen entre sí acerca de sus flashbacks, para trabajar en equipo y así resolver los rompecabezas que hemos creado con estos cuatro argumentos. Esto es definitivamente algo que no se ha hecho antes, y estamos entusiasmados con la introducción de este tipo de narración.