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Articulo: Resident Evil: Diez años de terror y diversión (Página 2/3) Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
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El transcurso del juego será el típico de la saga pero con una novedad muy importante, la presencia del Nemesis, un poderoso monstruo creado por Umbrella que tendrá como objetivo el destruir a todo superviviente humano de Racoon City. Por lo que durante todo el transcurso del juego seremos perseguidos y atacados por este mastodonte, algo que nos mantendrá en estado de alerta constantemente. Todo esto redondeado con un apartado grafico aún mejor que en su predecesor, que ya es mucho decir, y una original modalidad de juego llamada “Mercenarios” que simplemente consistirá en lograr llegar hasta un punto determinado antes que se agote el tiempo, teniendo en cuenta claro que en el camino nos encontraremos con decenas de criaturas y zombis. Para logar dicha hazaña dispondremos de los tres mercenarios del juego, Carlos, Mikhail y Nicholai. Personajes principales: Jill Valentine: Miembro del S.TA.R.S y uno de los supervivientes de los hechos ocurridos en las montañas Arkley. Durante la aventura se encuentra con Carlos Oliveria, quien le ayuda a salir con vida de Racoon City. Carlos Oliveira: Joven soldado del U.B.C.S, ayuda a Jill Valentine a sobrevivir y escapar con vida. Nicholai Ginovaeff: Sargento de la unidad U.B.C.S, tiene una gran experiencia en cuanto a unidades de ataque y defensa, por desgracia, sus objetivos se ven alterados desembocando en el mal. Victor Mickhail: Comandante del equipo de mercenarios del U.B.C.S, experimentado y con una gran bondad, algo que se refleja en el transcurso del juego. El 24 de Noviembre del 2000 aparece la versión para PC con un mayor detalle grafico y nuevos trajes. El 22 de diciembre de ese mismo año parece también la versión de DreamCast que no es nada más que un “port” directo del Resident Evil para ordenador. Tras tres secuelas numéricas de la saga, Capcom se puso a trabajar en un nuevo Resident Evil que marcaría un antes y un después y que rompería la tónica de sus predecesores. Finalmente el juego fue anunciado en exclusiva para la entonces consola de nueva generación Sega Deamcast. El nuevo capitulo de la saga recibió la coletilla de “Code Verónica” y era el primero de esta en utilizar un motor grafico totalmente 3D (recordemos que los escenarios de los anteriores capítulos de la saga eran en 2D prerrendizados). Ha todo esto se le suma que el juego por primera vez nos sitúa lejos de Racoon City y nos sorprende además con una historia sorprendente y muy completa.
Chris Redfield por su parte, tras recibir una notificación de Leon. S Kenndy, decide viajar a dicha isla e ir en busca de su hermana, pero al llegar se encuentra con un lugar devastado donde no hay indicio alguno de Claire. De quien si que hay indicios es de Albert Wesker, quien ahora trabaja para la compañía rival de Umbrella, la cual lo ha dotado además de poderes sobrehumanos y lo ha llevado hasta allí en busca de Alexia (¿miesterioso no?). Wesker también le informa de que su hermana Claire ha ido hasta el Antártica, donde esta la verdadera sede central de Umbrella. Chris, no tarda en encontrar un medio de transporte que le traslada hasta allí, donde junto a Claire, se enfrentaran a nuevos virus y clases de mutaciones, y donde verán cosas inimaginables. Finalmente añadir que el juego contaba con el Battle Game como extra, un modo de juego en el que el objetivo era avanzar por una serie de estancias plagadas de criaturas en el menor tiempo posible para finalmente vencer al jefe final. Personajes principales: Claire Redfield: Estudiante de 19 años de edad que qras no dar con Chris en Racoon City, decide tres meses más tarde viajar hasta la sede en Europa de Umbrella donde parece ser que esta este, su hermano. Chris Redfield: Miembro de las fuerzas armadas S.T.A.R.S que es enviado a Europa junto a Jill Valentine para sacar a la luz los trapos sucios de Umbrella, de la cual no hay pruebas de que fuera la responsable de lo ocurrido en las montañas Arkley. Steve Burnside: Joven de 17 años que se encuentra preso por Umbrella por culpa de padre que traiciona a este misma compañía. Por suerte, logra escapar y conoce a Claire, a la cual ayudara en todo lo posible. Albert Wesker: Sorprendentemente no murió en la mansión de las monatañas Arkley, parece ser que fue gracias a una compañía rival de Umbrella que lo encontró y lo dotó de nuevos poderes. Alfred y Alexia Ashford: Alfred es el último descendiente de la familia Ashford, creado genéticamente junto a su hermana gemela Alexia, la cual tras inyectarse el virus T-Veronica se ve envuelta en un estado de sueño durante quince 15 años, su despertar esta cerca. En Japón apareció una reedición del juego llamada Resident Evil Code Verónica Complete junto a una versión limitada de Sega Deancast en color rojo y azul también, como novedades contaba con videos inéditos referentes a Albert Wesker. Esta misma versión fue la que se utilizó para la conversión del juego para PlayStation 2 (el primer juego de la saga que aparecía para esta plataforma), la cuál si que apareció en occidente conocida como Resident Evil Code Verónica X. Tras Resident Evil Code Verónica, un juego que aparentemente daba por cerrada la saga o si mas no, la trama en la que se había basado esta hasta ahora, Capcom anuncia un prologo de esta, Resident Evil 0, que aparecería en un principio para Nintendo 64. Pero, el proyecto se traslada a GameCube, la nueva maquina de Nintendo, compañía con la cual Capcom firma un contrato millonario de exclusividad, el cual tiene como bases la reedición de todos los capítulos de la saga a la nueva plataforma de la gran N, así como la creación de nuevos episodios para esta. El primer fruto de este acuerdo es un remake del primer Resident Evil que aparece el 13 de septiembre de 2002.
Tras este primer aperitivo, Capcom da a la luz al esperado Resident Evil 0, un juego que gráficamente es prácticamente idéntico al remake del primer capitulo de la saga pero que ofrece una grata novedad jugable. Esta se basa en que podremos controlar a dos personajes simultáneamente (uno con el stick izquierdo y el otro con el derecho) siempre y cuando estos se encuentren en la misma zona, si no es así, podremos elegir que personaje manejar con solo apretar un botón. Otra novedad es la supresión de los baúles (depósitos donde en las anteriores entregas podíamos poner objetos y guardarlos allí hasta que los necesitáramos), ya que en esta ocasión podremos dejar nuestras pertenencias en el suelo y recogerlas cuando se nos antoje.
Dos horas más tarde, llega la expedición Bravo a la zona para investigar los rumores que apuntaban a que había extraños seres por las cercanías (situándonos en los hechos anteriores al primer juego de la saga). Rebecca Chambers, una de las integrantes del quipo Bravo, se encuentra con un vehiculo de transporte de presos volcado con dos cadáveres a su alrededor, todo apunta a que el culpable de estos hechos es Billy Coen, un ex-teniente condenado a muerte que estaba siendo trasladado para cumplir sentencia. Rebecca, se adentra más en el espero bosque lo que la lleva a dar con el tren anteriormente mencionado, donde se encuentra con el asesino Billy Coen, el cual le propone colaborar para descubrir quien ha causado esa catástrofe, Rebecca de primeras rechaza, pero tras evidenciar por ella misma lo ocurrido, el tren se pone en marcha y no tiene mas remedio que colaborar con Coen si quiere salir con vida de allí. Ha partir de aquí empieza la trama del juego, que empieza en el tren pero se va exponiendo hacia el centro de formación de Umbrella, donde se desvelaran mucho de los interrogantes de la saga. Personajes principales: Rebecca Chambers: Es el miembro más joven del equipo Bravo pero tiene grandes conocimientos de química, lo que le permitirá mezclar hierbas curativas y demás. Involuntariamente se ve envuelta en el descubrimiento de los sucios planes de Umbrella. Billy Coen:Ex-teniente del cuerpo de Marines que es sentenciado a muerte por haver matado a 23 personas. Por suerte suya, logra escapar del tren que le llevaría a la “Base Regarthon” donde cumpliría su pena. James Marcus: James fue junto a Spencer, Wesker y William Birkin uno de los impulsores de Umbrella, pero poco a poco se fue separando de esta llevando a cabo sus propias investigaciones, lo que le llevó a dar con el T-virus. Desafortunadamente este le fue arrebato por sus dos amigos de juventud (Spencer y William Birkin), y tras esto, Marcus fue asesinado. 10 años mas tarde, las sanguijuelas que tomaron parte de la experimentación del T-Virus, regeneran su cuerpo y le devuelven a la vida. Albert Wesker: Fue contratado por Umbrella para trabajar junto a Spencer y Marcus, al que más tarde traicionaría para arrebatarle el T-Virus y proporcionárselo a Umbrella. Wesker, mantiene su trabajo de científico en secreto, siendo públicamente un miembro del equipo Alpha de S.T.A.R.S El acuerdo firmado por Capcom y Nintendo parecía haber sido todo un acierto, y es los dos primeros juegos basados en este tuvieron un éxito apabullante. Pero la cosa cambió, cuando el 6 de junio de 2003 aparecieron Resident Evil 2 y 3 para GameCube, los cuales eran simples conversiones de la versión de estos para la antigua PlayStation, lejos de la calidad lograda por el remake del primer episodio de la saga. Lo mismo pasó con Residet Evil Code Verónica X, que apareció para GameCube el 12 de febrero de 2004 siendo simplemente un “port” de la versión de PlayStation 2 aparecida tres años antes. Con este panorama estaba claro que era necesario un nuevo episodio de la saga cuanto antes, un juego que volviera a demostrar de lo que es capaz Capcom., la cual, ya hacia años que estaba involucrada en Resident Evil 4, el cual se pretendía que diera un cambio de aires a la franquicia. De esta manera, alrededor del año 2000 Capcom se puso manos a la obra con el que sería el nuevo Resident Evil, un juego que estaba siendo programa para la PlayStation 2 de Sony. Pero parece ser que el proyecto se estaba alejando demasiado de lo que se pretendía crear, un hecho que junto a los contactos con Nintendo que más tarde desembocarían en que esta cuarta entrega de la saga fuera en un principio exclusiva para su nueva consola, propiciarían el nacimiento de una nueva franquicia, Devil May Cry, que vería la luz el 12 de diciembre del año 2001 para PlayStation 2. Tras este primer “contratiempo” Capcom, partiendo de cero, volvió a las andadas y se puso a trabajar en Resident Evil 4, el cual ya estaba anunciado que saldría en exclusiva para Nintendo Gamecube. Este nuevo juego de Shinji Mikami pretendía dar un cambio radical en la saga, un punto y aparte, alejándose de esta manera de las típicas mansiones en las que transcurría la mayor parte de los juegos anteriores. Esto, desembocó en un título protagonizado por Leon S. Kennedy (el mismo que aparecía en Resident Evil 2, sí) en el que el protagonista sufría alucinaciones relacionados con la luz y la sombra debidas a que había sido infectado por el virus progenitor y uno sus objetivos era encontrar la cura. Detrás de todo esta de nuevo la corporación Umbrella, como no, que permanece incansable. Además, en esta ocasión el terror psicológico era el verdadero protagonista, algo que se evidenciaba por ejemplo con la presencia de una especie de extraños seres espectarles (o fantasmas) los cuales Leon no podía eliminar. Sin embargo, cuando el desarrollo de este nuevo juego estaba en su recta final, Capcom decidió cancelarlo debido a que se asemejaba demasiado a otros juegos de terror como “Silent Hill” o “Alone in the dark”, una decisión que hizo que la cuarta entrega de la saga se retrasará de nuevo. Pero lo que tenia Capcom hecho hasta entonces, pese a que se canceló, no se desecho y sirvió de base para crear el producto final que conocemos hoy en día. Un juego que como pretendía la compañía japonesa se aleja de la mecánica habitual de la saga para dar vida a un juego que exceptuado algunas cualidades, no tiene nada que ver con un Resident Evil, centrándose esta vez más en la acción y dejando de lado el factor terror. Además, no hay rastro de los baúles “mágicos” ya clásicos en la saga, ni de zombis y criaturas al estilo Tyrant o Raptors vistos en la mayoría de juegos anteriores, así como la ambientación que resulta completamente diferente. Lo que no hay duda es que Resident Evil 4 es un grandísimo juego, por el cual tantos años de desarrollo y cancelaciones son justificables completamente, pero… ¿Se merece el calificativo de Resident Evil?
Tras esta pequeña introducción (la historia del juego deja algo que desear), empieza el juego en cuestión, y lo hace con un desarrollo que para nada nos recuerda a un Resident Evil. Y es que nuestra labor será la de ir avanzando por los caminos que van y se van de este misterioso pueblo matando a todo aquel que se nos eche encima, estos enemigos no serán nada mas que los propios habitantes del pueblo que al parecer han sido infectados con Plaga, un tipo de parasito muy poderoso (el cual se le es inyectado a Leon también, así como a Ashley). Como novedades jugables destacar que podremos hacer uso de diferentes artilugios como prismáticos, barrotes o lanchas y que durante el juego nos encontraremos con varias secuencias Q.T.E en las que deberemos pulsar un botón (o combinación de ellos) en el momento adecuado, algo ya visto por ejemplo en la saga Shenmue de Sega. Como extras el juego nos ofrece Mercernaries, un minijuego que una vez elegido el personaje, nos obligaba a eliminar el mayor número de ganados posible en un tiempo determinado. Otro minijuego que incluye este titulo es Assignment ADA, en el que controlaremos a Ada y deberemos encontrar cinco muestras de Plaga. Personajes principales: Leon S. Kennedy: Tras los incidentes en Racoon City el gobierno de los E.U.A le propuso salvaguardar la familia presidencial, una faena relativamente tranquila que empezaría a desempeñar tras seis años de duro entrenamiento. Pero una vez preparado, raptan la hija del presidente y se be inmerso de nuevo en una pesadilla semejante a la que ya vivió años atrás. Ada Wong: Tras los hechos ocurridos en Racoon City fue dada por muerta, pero Wesker la reanimo utilizando la misma técnica que hicieron servir con él en un pasado. A cambio de esto, Ada entro en la organización de Wesker como espía secreta, pero… ¿Quién esta espiando a quien? Ashley Grahan: Guapa y joven chica de 20 años, hija del presidente de los Estados Unidos de América que es raptada mientras regresa a casa desde la universidad. Luis Sera: Ex-Policía de Madrid que abandona el cuerpo para trabajar bajo las ordenes de Saddler en la investigación de las Plagas. Ahora, tras descubrir lo que verdaderamente se esconde detrás de todo esto, solo quiere escapar de allí y vivir en paz. Osmund Saddler: Su intención es hacerse con el dominio de los Estados Unidos para así dominar el mundo, un objetivo que para llevar a cabo ve necesaria la interacción de Ashley, la hija del presidente, la cual contagia de Plaga para llevar a cabo un maléfico plan. Ramón Salazar: Joven de 20 años de edad que es inducido por Saddler a desterrar la Plaga para así volver a restaurar el orden de “los iluminados”, un grupo religioso que rendía culto a estos parásitos y de los cuales el pueblo es participe. Anuncios
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