Durante el pasado 23 y 24 de enero, se celebraron las segundas jornadas sobre el desarrollo del videojuego
Idéame, organizadas por
Nintendo y en esta ocasión celebradas en Zaragoza, donde jóvenes desarrolladores e interesados en la industria pueden recibir clases maestras de genios reconocidos y conocer como funciona la industria del videojuego desde una perspectiva cercana.
Mundogamers.com presenció las jornadas del sábado, (presentadas por Ricardo Cavero del ayuntamiento de Zaragoza) donde aunque se desarrollaron múltiples debates sobre la industria de videojuego en España, hubo un especial detenimiento en las
producciones nacionales deslocalizadas de Madrid o Barcelona, el tele-trabajo o clases magistrales de viejas glorias del videojuego (aunque se resistan a ser retiradas, como Gonzo Suárez).

Aunque como en todo foro de debate las opiniones se fueron enfrentando y divergiendo, hubo
cierta sincronía a la hora de asegurar que aquellos interesados en crear videojuegos deben enfocar sus esfuerzos en crearlos, ya sea un pequeño proyecto personal en flash o montar una empresa y tentar a la suerte como el caso de Over the Top Games.
La primera mesa redonda, ¿Cómo iniciarse en el desarrollo de los videojuegos?, fue moderada por
Pedro González, donde
Luis Fernández de Pyro Studios,
Gonzálo Suárez de Arvirago y
José Antonio Giacomelli, Manager de Cosmonaut Games, ofrecieron su experiencia y años de diseño de juegos en el sector para enfocar a los nuevos valores.

De izquierda a derecha, Pedro González, Gonzo Suárez, José Antonio Giacomelli y Luis Fernández
Existe un patrón en aquellos que quieren realizar videojuegos. Alrededor de cuales son los primeros pasos para introducirse en la historia, Jose Antonio Giacomelli asegura que ante todo, el futuro diseñador debe tener una pasión por el sector innata:
"Los creadores de videojuegos lo llevamos en la sangre, somos muy pasionales".
Tras batallas sobre programación en Amiga, tanto
Gonzo Suárez como
Luis Fernández concuerdan en que la juventud y pasión deben de concentrar su energía en no tener miedo al fracaso:
"El principal valor de la juventud es meter la pata. Los jóvenes tenéis más energía, la madurez es un mito. No nos hacemos más maduros, nos hacemos más viejos. Lo malo es que la energía de los jóvenes es más errática, menos enfocada ¿lo malo? Sois una panda de mimados (ríe). Están más enfocados de hacer lo que sea para encontrar un techo que les cobija que de hacer lo que les de la gana, aún a costa de poder perder ese techo" aseguraba el siempre polémico creador de
Commandos.
