Artículo de juegos: Crónica Idéame On Tour

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Crónica Idéame On Tour (Página 4/4)
Escrito por Omar Álvarez, el 30/01/2010.
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Sahún protestó por las dificultades a la hora de penetrar en España con un juego ya en funcionamiento, denunciando la dificultad ahora de conseguir repercusión en los medios de comunicación. Los principales consejos tanto del público como de los expertos fueron concisas: pensar siempre a lo grande, enfocarse en el mercado internacional y dar pie a jugadores extranjeros a jugar con su juego (por ejemplo, comenzando por publicar Shogun's Fate en inglés).

A la hora de abordar la rentabilidad, un juego gratuito Online ha de focalizarse en el sistema de pagos mínimos y continuados, como en Shogun's Fate "la publicidad Online no se ve. El jugador está centrado en el juego, no en la publicidad, por lo que no es rentable, es un público activo, no pasivo".

"Más allá de buscar nichos de mercados y actuar según la tendencia... hay que intentar crear estos nichos" aseguraba Eduardno Mena "hace 30 años, no podíamos ni imaginar los videojuegos que se publican ahora. A su vez, las producciones de hoy en día serán ridículas en comparación a las de dentro de 30 años, estamos en un sector por explotar".

Entrevista a Pedro Antonio González, director del Master de desarrollo de videojeugo en la Universidad Complutense de Madrid.

Crónica Idéame On Tour

Mundogamers: ¿Qué buscáis con estas jornadas?
Pedro: Buscamos con la iniciativa Idéame el dar el mensaje a la gente joven que es posible introducirse en la industria sin una infraestructura de varios millones de Euros. La gente joven que se forme, si tiene ideas y ganas puede tener éxito.

MG: Gonzo Suárez y demás leyendas del videojuego en España han crecido con la cultura de crear juegos en su garaje, ¿crees que esa tendencia resucita gracias a los nuevos mercados como WiiWare, donde juegos pequeños pero de buena calidad pueden vender?
P: Esa es la idea. De momento es más un sueño que algo real, pero es el mensaje que queremos transmitir con estas jornadas de Idéame: hay nuevas vías donde no hay que empelar tanto dinero y el público después consigue disfrutar con estos productos. Aún no podemos afirmar que en España tengamos industria, pero creo que estamos en vías para llegar a ello.

MG: ¿Cómo funciona el Master? ¿Dónde se imparte?
P: Este es el sexto año, especializamos a ingenieros informáticos a programar videojuegos. Gente que ya sabe informática y en un año ponerles en posición de poder entrar en un estudio y ser productivos. Nosotros contactamos con Pyro Studios (autores de Commandos saga o Planet 51), que se han transformado en profesores. La gente que ha salido de nuestro Master ha tenido muy buena inserción, gente en Digital, Mercury Steam o la misma Pyro Studios. De hecho algunos de los actuales profesores, se han formado en nuestro master.

Crónica Idéame On Tour

En España existen opciones y el futuro de la industria pasa, más que por productores, estrategias de marketing, acuerdos o mecanismos comerciales subvencionados, por los creadores, gente con ilusión y ganas de ver su sueño materializado en una pantalla de Press Start.

(Estos encuentros se realizarán de forma itinerante por el país, en esta ocasión, también patrocinado por MillaDigital, el ayuntamiento zaragozano y la Universidad Complutense de Madrid).
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