"Nosotros trabajamos con un animador de forma periférica. Realizar un seguimiento de alguien externo te quita tiempo, está claro, pero si trabajas con gente preparada y profesional no tendría que habre problema, siempre que exista un núcleo" comento
Roberto, respecto a su reciente experiencia en el desarrollo de
NyxQuest.

Sobre los estudios de desarrollo,
Nacho García sin embargo no concibe una empresa fragmentada, cree que para que exista un buen ambiente de trabajo y se funcione con normalidad, es necesario formar un buen equipo unido:
"Separar al a gente no es bueno. Crea envidias, el ser humano es así. Considero necesario a todo el equipo reunido bajo el mismo techo, juntando a grafistas, programadores, etc., es la única forma de no formar más piñas de las normales".
Entrevista a
Roberto Álvarez de Lara de Over the Top Games, autores de
NyxQuest.

Mundogamers: En EEUU ha tenido una gran repercusión para un juego de este mercado, incluido crítica ¿cómo habéis encajado este éxito?
Roberto: Para nosotros como una pequeña empresa de amigos que somos es un orgullo.
Tiene muy buena recepción en EEUU, estamos en el top 3 de descargas, en España hemos tenido muy buena crítica y estamos muy contentos.
MG: Cuando creasteis el juego entre cuatro personas, ¿creíais que tendría esta acogida?
R: Nostoros soñábamos con que tuviese esta crítica, pero no podíamos estar seguros. Nosotros hicimos el juego más bonito y mejor que podíamos y bueno,
hemos tenido nuestra recompensa.
MG: ¿Creéis que llegaréis a crecer como un gran estudio o preferís ser más pequeños y controlar vuestro producto creativo?
R: La ilusión está ahí y nosotros queremos ir pasito a pasito, encargarnos de los proyectos que van saliendo, pero
no queremos cometer el error de crecer muy rápido y meter la pata.
MG: ¿En qué estáis trabajando ahora?
R: Todavía es muy pronto para hablar (ríe), pero
estamos trabajando en dos proyectos de los cuales aún no podemos hablar.
Pero no todos los centros de ocio se encuentran concentrados en Madrid o en Barcelona.
Andrés Sahún, de
Hiddenstation desarrolla en Zaragoza su juego de estrategia online para navegador
Shogun's Fate. Andrés fue el eje de un debate que giró en torno a la localización y desarrollo en nuestro país, las posibilidades de una empresa pequeña desligada de una gran ciudad pero con gran presencia en la red o la rentabilidad de un producto gratuito.

De izquierda a derecha, Enriquere Morera, Andrés Sahún y Eduardo Mena.
Enrique Morera director de
3DJuegos.com acompañó a Andrés junto a los consejos maestros de
Eduardo Mena, profesor de la Universida de Zaragoza que en su día fue tutor de Andrés.