Artículo de juegos: Entrevista a Jordan Mechner

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Entrevista a Jordan Mechner (Página 1/2)
Escrito por Mario Fernández, el 22/01/2010. 2 comentarios
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Mundogamers: ¿Qué relación existe entre el juego que será lanzado este año y la película?
Jordan Mechner: El juego está desarrollado por el mismo equipo de Montreal que desarrolló Las Arenas del Tiempo, sobre el que está basado la película, y Las Arenas Olvidadas es un nuevo capítulo de esa serie.

MG: ¿Planeas hacer otro Prince of Persia con graficos cell-shaded?
JM: No tengo ni idea de qué aspecto tendrán los títulos futuros pero, nunca se sabe, cualquier cosa es posible.

MG: ¿Es cierto que casi abandonas el desarrollo del primer Prince of Persia para dedicarte al cine?
JM: Cuando trabajaba en el primer Prince of Persia en los ochenta, con el Apple 2, soñaba con que algún día trabajaría como guionista o realizador de cine. Todo esto es bastante irónico ya que por ahora consigo mi gran trabajo como guionista, 20 años después, y es gracias a ese juego hecho con un Apple 2.

MG: ¿Cuál fue la parte más difícil a la hora de hacer la película de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo?
JM: Rodamos en el desierto de Marruecos, donde a veces el calor es insoportable. Había tormetas de arena y eso es, definitivamente, algo a lo que nunca había tenido que enfrentarme durante el desarrollo de un videojuego.

MG: ¿Cómo te surgió la idea para el Prince of Persia original?
JM: Cuando era niño me encantaban las películas, especialmente las de aventuras como por ejemplo las de Errol Flynn, Robin Hood e Indiana Jones, la cual vi justo antes de ponerme con el desarrollo de Prince of Persia. Creo que mi idea fue coger esa clase de acción y aventura romántica, y convertirla en un videojuego.


Los personajes de aventuras de Errol Flynn, fuente de inspiración para Mechner


MG: ¿Cómo conseguiste que Prince of Persia se convirtiese en una película?
JM: Todo ocurrió gracias a Las Arenas del Tiempo, gracias al éxito que cosechó, me decidí a enseñárselo a Jerry Bruckheimer con un tráiler que contenía escenas del juego… Así es como empezó todo y ahora Jerry Bruckheimer ha conseguido hacer una película increíble.

MG: Un elemento constante en tus juegos es el concepto de tiempo, desde el reloj de arena del primer Prince of Persia hasta el tiempo real en las últimas entregas ¿Podrías explicar por qué es tan importante para ti?
JM: Cuando estabamos haciendo Las Arenas del Tiempo, 15 años después del original, el equipo y yo intentamos acercarnos a él como una historia original pero es bastante fascinante cómo terminamos metiendo un reloj de arena, al igual que ocurría en el primero. No tengo ni idea de porqué el concepto de tiempo sigue apareciendo una y otra vez en la saga Prince of Persia… En la película también ocurre. Puede que sea porque el tiempo es como la esencia en la experiencia con videojuegos, y conseguimos una manera muy interesante y misteriosa de representarlo.

MG: ¿Por qué crees que los juegos de Prince of Persia han tenido tanto éxito?
JM: Si me hubieses dicho hace 20 años que mi juego iba a extenderse tanto tiempo y que se iba a hacer una película de él, bueno, no te hubiese creído. Desde el primer Prince of Persia, los juegos han cambiado mucho y han evolucionado a la par que la tecnología, pero creo que su éxito se debe a que contiene una historia es atemporal combinada con una jugabilidad que implica acción e interacción.


Apple II, el ordenador con el que se concibió Prince of Persia. ¿Cuántos millones de estos harían falta ahora para generar los efectos especiales?


MG: ¿Alguna vez pensaste que el príncipe de Persia iba a convertirse en una estrella de cine?
JM: Siendo franco, siempre pensé que Prince of Persia podría convertirse en una gran película, incluso cuando estaba programando el primero en mi Apple 2, ya que en realidad se trata de un juego completamente inspirado en películas. Pero ahora que lo veo convertido en una película real producida por Jerry Bruckheimer, es como un sueño hecho realidad.

MG: ¿El film incluye referencias a los juegos que sólo los fans entenderán?
JM: Realmente queríamos hacer una película que fuese capaz de mantenerse por sí misma, incluso si nunca antes has jugado a Prince of Persia o a un videojuego. Pero si has jugado a los juegos, hay varios momentos de acción que aluden a la saga y que creo que los fans los sabrán apreciar.

MG: ¿Cuál es tu Prince of Persia favorito y por qué?
JM: Las Arenas del Tiempo me gusta porque fue el juego que volvió a poner de moda Prince of Persia y además es en el que se basa la película. Le tengo mucho aprecio pero supongo que mi Prince of Persia favorito es el primero porque, en realidad, es el que lo empezó todo.

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  1. 1.
    Enviado por Aifos el 22/01/2010
    Impresionante entrevista, Mechner es uno de los grandes genios olvidados del sector, aunque sólo tenga una gran saga en su currículum, la saga es una de las más aventureras y especiales.

    Veremos como evoluciona en videojuegos, la película parece ser la única sobre videojuegos que no dará vergüenza ajena.
  2. 2.
    Enviado por Anonimo el 25/01/2010
    Aún sigo a la espera de una película a la altura, pero menudos precedentes:

    Street Fighter Chun Li
    Doom
    The House of the Dead
    Far Cry