MG: ¿Qué planes tienes reservados para el futuro de la franquicia Prince of Persia?
JM: En realidad hay un proyecto que acabo de terminar que me llena de emoción… No es ni una película ni un videojuego, es una novela gráfica que hace las veces de precuela de la película y que construye un poco el mundo en el que se desenvolverán los personajes. Me encanta porque me ha permitido mirar hacia atrás en el tiempo e indagar en el pasado de mis personajes. Saldrá al mercado esta misma primavera.
MG: Normalmente las adaptaciones de videojuegos al mundo del cine suelen recibirse con escepticismo ¿Qué tiene la película de Prince of Persia que la convierta en una adaptación diferente?
JM: Los videojuegos y las películas son dos tipos de lenguajes muy distintos. Los videojuegos están escritos para ser jugados y las películas para ser vistas… El guión de Las Arenas del Tiempo fue escrito para ser jugado con el mando entre las manos y es por eso por lo que a la hora de escribir el guión de la película decidí crear una historia completamente nueva, que obviamente toma muchos elementos del juego. Habrá cosas que reconocerás como por ejemplo la daga que le hace volver atrás en el tiempo, el reloj de arena, etc. Pero funcionan de maneras distinas y en realidad, es una historia completamente nueva.
MG: ¿Qué puedes contarnos acerca del reparto de la película?
JM: No he tenido nada que ver con el casting de la película pero la verdad es que me encantan los actores que han elegido. Jake (Gyllenhaal) se parece mucho al personaje del juego, es un actor genial que ha sabido entender ese punto valiente pero gamberro del personaje. Gemma Artenton es una chica preciosa y creo que va a convertirse en una gran estrella y Ben Kingsley es uno de mis actores favoritos de siempre. Tiene una presencia poderosa y temible que encaja perfectamente con el rol de Nizum.
MG: ¿Puedes compartir tus pensamientos acerca del uso del tiempo en los videojuegos?
JM: Como diseñador de videojuegos, algo a lo que siempre he tenido que enfrentarme, y seguro que muchos otros diseñadores también, es que cuando mueres de alguna manera se rompe la realidad del juego. Es por eso que en Las Arenas del Tiempo intentamos buscar formas que mantuviesen la inmersión del jugador en el mundo. Ese es el origen real de la Daga del Tiempo: Un dispositivo para mantener al jugador dentro del mundo de Prince of Persia más tiempo, sin que tuviese que parar y empezar de nuevo desde un punto de guardado.

El tiempo siempre ha sido el eje de la franquicia.
MG: Eres un diseñador de la vieja escuela que ha sido capaz de reencontrarse con las nuevas generaciones de jugadores. Eres como Miyamoto, capaz de transformar su juego de plataformas en 2D en un éxito en 3D ¿Te ha resultado difícil?
JM: Bueno, muchas gracias por mencionar a Miyamoto, él es uno de mis desarrolladores favoritos desde siempre. Cuando intenté traducir el juego antiguo en 2D a las tres dimensiones, en realidad no estaba pensando tanto en reinventarlo como en crear un juego original que estuviese inspirado en el primer Prince of Persia. Así fue como yo y el equipo de desarrollo lo afrontamos, teníamos que hacer un juego que se mantuviese por sí mismo, interesante incluso para jugadores jóvenes que no hibiesen jugado al original y al mismo tiempo, intentamos fundirlo con el espíritu del primer juego más que reproducirlo literalmente.
MG: ¿Estás contento con el resultado de la película? ¿Se parece a lo que tenías en mente?
JM: Para mi la película de Prince of Persia es como una película antigua y pasada de moda, porque incluye escenas románticas y de aventuras, y tiene proporciones épicas en cuanto a la producción. Eso es algo que sólo podría hacerse hoy en día con el respaldo de un productor como Jerry Bruckheimer. Para mí es una película inspirada en el juego que va más allá del videojuego y me encanta. Espero que los fans les guste también.

Prince of Persia Las arenas del tiempo, en las salas el próximo 28 de Mayo
MG: ¿Te resultó muy diferente el hecho de participar en el proceso de creación de una película a trabajar en un videojuego?
JM: Se parecen en que tienes que colaborar con un grupo enorme de personas… Una diferencia es que trabajar en un videojuego requiere mucho más tiempo. La película tienes que hacerla una vez y con un videojuego tienes que crear un montón de experiencias jugables.
MG: ¿Crees que se producirá un resurgir de los juegos originales?
JM: Me encataría saber que el primer Prince of Persia, así como Las Arenas del Tiempo, siguen disponibles a medida que la tecnología avanza en el tiempo, ya sabes, convirtiéndose en contenido descargable o remasterizándolos… Me gustaría pensar que eso será lo que ocurra.

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