50 - Kirby y el pincel del poder (Nintendo DS, 2005): El esférico personaje de Nintendo, eterno secundario, nunca hasta esta entrega resultó tan carismático, imprescindible y por qué no, esférico. Controles completamente táctiles y una renovación de la mecánica de la franquicia espectacular transformaron a Kirby, al fin, en un clásico e imprescindible de su plataforma.
49 - Halo 3 (Xbox 360, 2007): La tercera entrega levantó crispación, alabanzas y escepticismo a partes iguales. Halo nunca se había mostrado tan puro y la maquinaria de
hype de Microsoft parecía haberse encontrado con sus primeros fans decepcionados (ya que aunque convenció, no cambió el mundo). Años después, las supuestas quejas sobre sus gráficos o la falta de originalidad han sido sepultadas bajo millones de horas en Xbox Live: Halo 3 es más puro, grande y completo que ninguna otra entrega hasta el momento, Bungie al cuadrado.
48 - Vampire The Mascarade: Bloodlines (PC, 2005): Retrasado una y mil veces para no adelantarse a Half-Life 2, ya que hacía uso de su motor, Vampire: Bloodlines es, posiblemente, la única experiencia creíble de sentirse un vampiro en un videojuego. No sólo podías elegir entre las razas más importantes de la Camarilla, sino que cada una de ellas era una experiencia singular y facultativa. Pese a los retrasos no se pudo pulir demasiado, pero hasta el día de hoy la comunidad ha seguido apoyándolo mediante mods de todo tipo, desde su traducción por el ClanDLAN (un impresionante trabajo con hasta cambios de texturas) hasta la inclusión de nuevas misiones y habilidades. Ahora, los hijos de Caín esperan su MMO por toda la eternidad.

47 - Cave Story (PC, 2004): Videojuegos independientes, claro... cuántas veces utilizamos en vano esta calificación, mientras que genios como Pixel diseñan en su casa durante 5 años sin que la luz del día entre en sus escritorios obras maestras del
“metroidvanianismo” como esta. Aún no nos podemos creer que no exista ninguna versión comercial del juego que nos recordó que para dejarnos patidifusos ante una pantalla sólo hace falta talento y esfuerzo.
46 - Street Fighter IV (PC, Xbox 360, PS3, 2009): Ahora sí. Street Fighter III fue un milagro que tan sólo una minoría entusiasta pudo disfrutar. Para devolver a la saga su popularidad perdida, hubo que ceder ante los sprites y concederse demasiadas referencias a SFII, pero la espera mereció la pena: el juego de lucha 2D revitalizado y puesta a punto, con un sistema de juego tan profundo y enfermizo como la cantidad de horas que nos cuenta el marcador por Internet. Igual que en 1992, pero cada partida “sólo” nos roba tiempo y no 25 pesetas.
