Artículo de juegos: 100 mejores juegos de la década (50-26)

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100 mejores juegos de la década (50-26) (Página 4/5)
Escrito por Redacción, el 05/01/2010. 2 comentarios
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35 - Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii): La Biblia de Nintendo. Melee fue un éxito inesperado, pero las aspiraciones de Sakurai (más artísticas y conceptuales que las que se puede permitir una megacorporación como Nintendo) alejaron al genio de la compañía. Iwata, personalmente le ofreció tiempo de desarrollo de sobra, presupuesto desmesurado y todos sus amigos (músicos, grafistas de la industria, etc.) consiguieron el milagro: un juego que resume todo lo que significa Nintendo, carisma, mecánica perfecta y legado histórico. Tan distintivo que la competencia no sería capaz de imitarlo.

34 - OutRun 2 (2004, Xbox): La Sega post-dreamcast siempre fue muy cuestionada, pero desprestigiar revitalizaciones tan imponentes como las de Panzer Dragoon Orta o este segundo OutRun es un error. Chica ruba, Ferrari rojo y derrapes oníricos por escenarios casi de fantasía han conseguido uno de los apartados audiovisuales más hipnóticos y preciosistas de todos los tiempos. Una demostración de que ni más ni menos, disfrutar de la vida está al alcance de muy pocos.

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33 - Dino Crisis 2 (2000, PSX): Entendemos la sorpresa, tiene justificación: tras el obtuso primer DC (¿Un juego de terror con el esquema de un Resident Evil y con dinosaurios? ¿en serio?) Capcom hizo lo que mejor saber hacer: darle un lavado de cara, perder los papeles y lanzarse al vacío en una fusión entre beat em up, juego de acción a distancias, sistema de ránkings y maremagno balístico. Mucho más desenfadado e inteligente, ponle una espada a Regina y vislumbras con mayor claridad al padre ilegítimo de Devil May Cry...

32 - Virtua Fighter 4 (2002, PS2): Técnico y equilibrado. Es el mejor juego de lucha 3D probablemente de todos los tiempos y aunque su quinta entrega terminó de añadir detalles y pulir lo impulible, en pleno desarrollo de PS2 y declive de Sega, Virtua Fighter fue menos Virtual y más real que nunca. Uno de los pocos 10 sobre 10 que nadie se atrevió a otorgar.

31 - Super Monkey Ball (2002, Game Cube): Había muchos motivos por los que comprar una Game Cube durante su lanzamiento, pero si tuviésemos que quedarnos con sólo uno sería con los adorables simios encerrados en esferas de juguete de Sega. Un arcade hijo pródigo de Marble Mandes tan real y adictivo como su milimétrica física o sentido del humor. Entregas futuras desvirtuaron el concepto sencillo a base de mini-juegos y absurdos extras (¿Un modo historia? ¿En serio hacía falta?) pero el primer SMB es tan old school como un ejemplo de perfecta ejecución imperecedera.

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