75 – Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001, PC): Muchos fueron los shooters tácticos publicados a posteriori (incluido el mismísimo ArmA II, también de Bohemia Interactive), pero ninguno fue tan pretencioso y vanguardista como este juego, exclusivo durante años para PC, que se atrevió a presentar un esquema de juego tan realista, exigente y casi suicida. Si buscásemos
hardcore en la enciclopedia de los FPS, Cold War Crisis debería ser imagen de ilustración.
74– Pikmin (2002, Game Cube): Un pequeño explorador especial cae en un planeta remoto con la necesidad de reparar su nave. Para encontrar las piezas en esta localización hostil, necesitará ayudarse de unos animales/planta llamados Pikmin, de tamaño microscópico, letales y muy prácticos en grupo, además de inteligentes y fieles. Shigeru Miyamoto, tras dejar de lado la programación y antes de ocupar el puesto de visionario/gurú dentro de Nintendo, dejó para el recuerdo este inimitable juego de estrategia carismático, gráficamente intachable y rebosante de grandes ideas. Puro Nintendo.

73 – Amplitude (2003, Playstation 2): Antes de que Harmonix tuviese un atracón de éxito con la franquicia Guitar Hero, lanzaron dos joyas experimentales y de accesibilidad 'arcadiana' para PS2, Frequency y Amplitude. Dos juegos que afinaban nuestro sentido del ritmo, ofrecían un tema descompuesto en hilos sonoros (batería, voz, guitarra, etc.) y re-inventaron el aporreo de botones sobre un pad de PS2 por su forma de comprender y desmenuzar el sonido. Indescriptible si no se disfruta en primera persona.
72 – Mafia (2002, PC): El juego que demuestra que lo único que necesitas tener en un
sandbox, copies lo que copies, o sean cuales sean tus inspiraciones, es personalidad. La ambientación, caracterización de personajes y guión deliciosamente enmarañado dejan a su secuela aún inédita, con mucho que demostrar.

71 – Perfect Dark (2000, Nintendo 64): Superar Goldeneye era imposible porque desde el lanzamiento del clásico sobre 007, a Nintendo 64 le pesó su ya desfasada tecnología, a Rare los años y el mercado no era el mismo que el de 1997 (disponibles en las tiendas Half-Life, Quake III Arena, Unreal o Counter-Strike), pero la compañía que consiguió quitarnos el mito de los juegos sobre películas y las posibilidades de un FPS más allá de avanza y extermina consiguieron dejarnos boquiabiertos por segunda ocasión con el frío futuro de Joanna Dark, la multinacional dataDyne, personajes como Elvis el extra-terrestre o misiones como la del Air Force One.