Artículo de juegos: 100 mejores juegos de la década (75-51)

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100 mejores juegos de la década (75-51) (Página 1/5)
Escrito por Redacción, el 15/12/2009. 4 comentarios
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75 – Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001, PC): Muchos fueron los shooters tácticos publicados a posteriori (incluido el mismísimo ArmA II, también de Bohemia Interactive), pero ninguno fue tan pretencioso y vanguardista como este juego, exclusivo durante años para PC, que se atrevió a presentar un esquema de juego tan realista, exigente y casi suicida. Si buscásemos hardcore en la enciclopedia de los FPS, Cold War Crisis debería ser imagen de ilustración.

74– Pikmin (2002, Game Cube): Un pequeño explorador especial cae en un planeta remoto con la necesidad de reparar su nave. Para encontrar las piezas en esta localización hostil, necesitará ayudarse de unos animales/planta llamados Pikmin, de tamaño microscópico, letales y muy prácticos en grupo, además de inteligentes y fieles. Shigeru Miyamoto, tras dejar de lado la programación y antes de ocupar el puesto de visionario/gurú dentro de Nintendo, dejó para el recuerdo este inimitable juego de estrategia carismático, gráficamente intachable y rebosante de grandes ideas. Puro Nintendo.

Juegos de la década

73 – Amplitude (2003, Playstation 2): Antes de que Harmonix tuviese un atracón de éxito con la franquicia Guitar Hero, lanzaron dos joyas experimentales y de accesibilidad 'arcadiana' para PS2, Frequency y Amplitude. Dos juegos que afinaban nuestro sentido del ritmo, ofrecían un tema descompuesto en hilos sonoros (batería, voz, guitarra, etc.) y re-inventaron el aporreo de botones sobre un pad de PS2 por su forma de comprender y desmenuzar el sonido. Indescriptible si no se disfruta en primera persona.

72 – Mafia (2002, PC): El juego que demuestra que lo único que necesitas tener en un sandbox, copies lo que copies, o sean cuales sean tus inspiraciones, es personalidad. La ambientación, caracterización de personajes y guión deliciosamente enmarañado dejan a su secuela aún inédita, con mucho que demostrar.

Juegos de la década

71 – Perfect Dark (2000, Nintendo 64): Superar Goldeneye era imposible porque desde el lanzamiento del clásico sobre 007, a Nintendo 64 le pesó su ya desfasada tecnología, a Rare los años y el mercado no era el mismo que el de 1997 (disponibles en las tiendas Half-Life, Quake III Arena, Unreal o Counter-Strike), pero la compañía que consiguió quitarnos el mito de los juegos sobre películas y las posibilidades de un FPS más allá de avanza y extermina consiguieron dejarnos boquiabiertos por segunda ocasión con el frío futuro de Joanna Dark, la multinacional dataDyne, personajes como Elvis el extra-terrestre o misiones como la del Air Force One.
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  1. 1.
    Enviado por The Bechalor el 17/12/2009
    ¡siiiiiiiiiiiiiiiii! Me encanta Pikmin, más incluso el dos. Ahora me pregunto, ¿qué ha sido de la saga jet set radio? desde el segundo de la Xbox (mil veces mejor que el uno) Sega parece que la enterró...
  2. 2.
    Enviado por el 20/12/2009
    ¡what sheck!
  3. 3.
    Enviado por Erick el 20/12/2009
    Perfect dark es uno de los mejores juegos de mi vida, me gusta mas que oo7 golden eye, en comparacion no me gusta jame bond
  4. 4.
    Enviado por Un anónimo (o conocido...) admirador el 21/12/2009
    Amplitude, Lumines, Geometry Wars, Dotstream...está claro que sois los únicos que os atrevéis a recordar juegos así, os lo merecéis todo.

    Saludos.