Artículo de juegos: Nintendo Revolution: Redefiniendo conceptos

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Articulo: Nintendo Revolution: Redefiniendo conceptos (Página 1/3)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 28/12/2005.   Lecturas: 6701
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Antes de nada, un poco de historia


Aproximadamente cada 5 años somos testigos de una nueva generación de videoconsolas domesticas, las compañías se parecen poner de acuerdo y lanzan en intervalos de meses sus nuevas apuestas para el entretenimiento, las cuales, protagonizan un competitivo duelo en cuanto a cifras de ventas se refiere. El objetivo esta claro, conseguir la mayor cuota de mercado con su último sistema y establecer además una buena base de usuarios para afrontar el siguiente duelo que se producirá en cosa de 5 años, o lo que es lo mismo, en la siguiente generación de videoconsolas.

La historia que estamos narrando es breve, pues, este echo se produce hace aproximadamente 20 años solamente, cuando para entonces Sega con su Master System y Nintendo con NES, luchaban codo a codo por conseguir vender el mayor numero de consolas domesticas, Nintendo, no tuvo piedad y arrasó. Lo mismo pasó en la siguiente generación en que Nintendo y su SNES volvieron a marcar la diferencia frente al sistema Mega Drive de SEGA. Hasta entonces, la gran N vivía en una nube, y es que era con diferencia la dominante del sector, pero como dice el dicho, “todo lo que sube, baja” y eso le pasó a Nintendo cuando entró en escena Sony con su ahora conocido sistema, PlayStation. La videoconsola de Sony arrasó, relevando a Nintendo (la cuál apostaba por N64) a un segundo lugar y dejando a Saturn, la apuesta de Sega para entonces, cerca de la línea de salida. Tras estos acontecimientos, nueva generación, la actual, donde nosotros mismos podemos ser testigos de la situación, Sony se mantiene más líder que nunca en cuanto a ventas se refiere, Sega a abandonado esta feroz batalla y Nintendo esta en horas bajas y no levanta cabeza con GameCube, y es que incluso la consola de Microsoft, Xbox, que se estrena en el sector, ha vendido más unidades. Es de esta manera que las compañías afrontan la siguiente generación de videoconsolas domesticas, dicha generación esta protagonizada esta vez por Sony y su PlayStation 3 dispuestas a volver a arrasar en ventas, Microsoft con XBox 360, la cual ya esta a la venta y promete mucho, y finalmente, Nintendo Revolution, la arriesgada y desenfadada apuesta de la gran N que viene dispuesta a ampliar el mercado y volver a hacer de la veterana Nintendo un referente en ventas del sector, además, citas como estas: “La idea es que Revolution va a vender tanto que se convertirá en el estándar de la industria”, demuestran la mucha confianza que tiene la compañía japonesa en su nueva apuesta para el entretenimiento.

Nintendo Revolution, el concepto


Como todos bien sabemos, Nintendo esta buscando constantemente nuevas maneras de jugar e innovar, y eso nos lo demuestra con hechos recientes como Nintendo DS (su consola portátil de doble pantalla una de las cuáles es táctil), o con hechos no tan actuales como puede ser la aplicación de un joystick analógico en el mando de una consola (siendo pionera de dicha aplicación N64) o la invención del PAD tal como lo concebimos hoy en día, dándose a conocer este en la antigua NES. Pues bien, esta vez la compañía de Satoru Iwata nos vuelve a sorprender y nos anuncia un nuevo sistema que según ellos cambiará la manera de entender y jugar a los videojuegos, este sistema tiene un nombre clave, Revolution.

El concepto inicial de Revolution es sencillo, cambiar la manera y el concepto de jugar y entender los videojuegos. El gran peso de dicha revolución esta además en el mando de control, el pad, el cuál durante mucho tiempo se mantuvo en un riguroso y estricto secreto, pues, Nintendo tenía miedo a que la competencia lo “copiase” y es por eso que espero hasta Septiembre de 2005 (en una conferencia vinculada al TGS) para mostrar el mando que haría de su nueva consola una revolución. Pero ese mando no había sido concebido de la nada, pues, al parecer era fruto de un nuevo concepto de juego, un programa también muy innovador y que aún a día de hoy desconocemos, ese es Mario 128 (nombre provisional), para que lo veáis más claro aquí os cito unas declaraciones del propio Shigeru Miyamoto (creador, entre otros, del fontanero más famoso del mundo):
“Mario es un concepto, y siempre lo ha sido. Siempre buscamos nuevas maneras de jugar, crear algo nuevo. Estamos preparando algo especial para el futuro Mario, algo nunca visto. Comprenderán, cuando lo verán, que no se puede sacar tal juego inmediatamente. El nuevo juego Mario va a sorprender a muchas personas. Confíen en nosotros. Pienso que abrirá una nueva manera de divertirse. Habrá un nuevo personaje a su lado.”

Y añade: “Se renombrara, evidentemente. Y no será la única sorpresa del próximo año. Hemos diseñado Revolution con relación a este nuevo tipo de juego. Es comparable a Mario 64 que ayudo mucho en la concepción (de N64). Pero no podemos orientar nuestra nueva consola sino sobre él. Trabajamos sobre productos costosos en desarrollo, muy impresionantes y desarrollando la interactividad muy lejos. Juegos de una nueva era.”

Con estas declaraciones Miyamoto dejó claro que Revolution giraba entorno de el nuevo Mario (al igual le paso a N64), el cuál será algo nunca visto. Así pues, Revolution parte como una consola que nos promete una nueva manera de jugar a los videojuegos gracias a su mando (del cuál hablaremos más adelante), pero además de eso, también es un sistema que tiene como finalidad ampliar horizontes y llegar a todo el público, tanto niños como ancianos, hombres como mujeres, siendo un sistema de juego para toda la familia y dispuesto a atraer a muchos nuevos usuarios al sector, a atraer a aquellos que nunca han jugado a una videoconsola. Y todo esto sin olvidar a los llamados hard-core gamers, para los cuales según Merrick “también tiene atractivo”. Tras conocer que es lo que pretende la gran N con su nueva plataforma, vamos a analizar cada uno de los pilares de Revolution, es decir, la videoconsola física y potencialmente hablando, el novedoso control, el sistema de retrocompatibilidad ideado para ella, y finalmente, sus juegos.

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