Artículo de juegos: Nintendo Revolution: Redefiniendo conceptos

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Articulo: Nintendo Revolution: Redefiniendo conceptos (Página 2/3)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 28/12/2005.   Lecturas: 6919
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Nintendo Revolution, el sistema


Físicamente hablando la característica de la nueva consola de la gran N que más llama la atención es su reducido tamaño, pues, a falta de conocer el modelo definitivo (el cual según Iwata será aún más delgado) podemos decir que la videoconsola será tan pequeña como dos cajas de DVD apiladas una encima de otra, siendo mucho más pequeña que sus principales competidoras (PlayStation 3 y XBox 360). Ese reducido tamaño viene además acompañado de unos cuidados acabados que le dan a la nueva consola de Nintendo un diseño muy atractivo, moderno y estilizado, el cuál tiene como peculiaridad una luz azul que abarca en su totalidad la entrada de sus discos, los cuales Nintendo ha de concretar aún, pero parece ser que serán los típicos DVD9 actuales. Además, al igual que pasa con GameBoy Micro, podremos cambiar la carcasa de Revolution al completo para así personalizarla a nuestro gusto (de momento la videoconsola se ha mostrado en 5 colores diferentes: blanco, negro, verde pistacho, rojo intenso y plateado).

En lo que refiere a las características de la consola decir que esta permitirá el juego mediante controles wireless de 4 jugadores simultáneamente (y hasta 64 on-line), poseerá 2 puertos USB 2.0, infrarrojos, bluetooth y wifi (con el cuál se podrá jugar on-line gratuitamente o conectar inalámbricamente la Nintendo DS con la que será compatible), puerto para tarjetas SD (para ampliar la memoria flash del sistema que será de 512 mb) y 4 puertos de control estándar de GameCube para enchufar periféricos de esta, aunque se especula que en la versión final de la videoconsola podrían ser suprimidos. Todo esto además como no de la toma de corriente y la salida AV para televisión, pues, Revolution no incluirá HD (High Definition) ya que según Nintendo esto habría elevado sus costes de producción. También añadir que la consola no incluirá ventilador alguno, lo que quiere decir que esta no se calentará prácticamente y que el transformador será exterior, además, el hecho de no incluir ventiladores repercutirá también en que sea un sistema muy silencioso y versátil, pues, no hará falta ponerlo en un lugar refrigerado para que circule el aire a través de este.

Y para concluir este apartado mencionar lo que puede dar de sí Revolution técnicamente hablando. Y es que según Iwata “estará a la altura” tanto de PlayStation 3 como de XBox 360 y además afirma que la diferencia grafica a efectos prácticos será mínima. De momento lo que hay confirmado es que la CPU tiene el nombre clave de Broadway, y será de IBM, aunque además de esto es de esperar que se basará en dos cores de unos 2Ghz cada uno y que tendrá un caché de 512Kb de nivel L2. La GPU por su parte tiene el nombre clave de Holywood, la desarrolla ATI y supuestamente no correrá a más de 500 Mhz. Finalmente mencionar lo que es un secreto a voces, Revolution tendrá una memoria RAM rápida de 128mb (muy inferior a los 512 de XBox 360 por ejemplo). De todas maneras la mayoría de estas cifra son especulaciones, y es que Nintendo aún no ha soltado palabra alguna, aunque una cosa esta clara, y es que en cuanto a números se refiere la nueva consola de la gran N será bastante inferior a sus competidoras, pero como ya hemos dicho, Iwata y Nintendo en general afirman que su nueva consola poseerá unos gráficos con un resultado final similar al de los sistemas de Sony y Microsoft. Aun y así no dudamos de la pericia de Nintendo, pues, GameCube era un sistema bastante más pequeño que PlayStation 2 y DreamCast pero a su vez considerablemente más potente, eso sí, a costa de sacrificar mucha opciones multimedia, un sacrificio del que su sucesora también será testigo, aunque no de una manera tan absoluta, ya que Revolution podrá reproducir tanto DVD video como CD audio, aunque parece ser que lo hará mediante un periférico adicional (todo y así esperamos e intuimos que finalmente esta opción vendrá de serie).

A todo esto cabe añadir que Nintendo ya ha dicho que su consola será la mas económica de la nueva generación, por lo que es de esperar que su precio estará entre 150 y 200 euros, cosa que deja más aún en evidencia que la consola no puede ser una “bestia” técnicamente. Eso, y el hecho de ser tan pequeña y no calentarse dejan en el aire la manera en que la gran N pretende hacer que los gráficos de su nueva consola se semejen a la de sus competidoras (Iwata así lo afirma y re-afirma), aunque claro, siempre se pueden usar técnicas como ahora el Displacement maps o el normal y bomb mapping para obtener resultados brillantes con poca cantidad de polígonos, pero es que estas técnicas también las conoce la competencia…así pues, ya veremos si Iwata nos tiene preparada alguna sorpresa al respecto o de lo contrario Revolution no estará a la altura. De esta manera tendremos que esperar a que se desvelen nuevos detalles sobre este nuevo sistema para saber si este será una consola con unos resultados gráficos propios de la nueva generación, o de lo contrario, será un paso intermedio entre esta y la generación que se nos avecina. Todo y así, mencionar que Nintendo no pretende sorprendernos con los gráficos de su nueva consola ya que afirma que a día de hoy ese ya es un apartado superado y que los gráficos actuales ya rozan un gran nivel, sino que su gran apuesta es el mando de esta, un mando que a continuación os descubrimos y que os adelantamos que efectivamente es una revolución para el sector, una revolución mucho mayor que la causo el joystick de N64.

Un mando revolucionario


El mando de Revolution es una especie de iPOD que se controla con una sola mano y que posee tan solo unos pocos botones y una cruceta de desplazamiento. Dicho mando, ofrece opciones giroscópicas (mediante 2 sensores que tendremos que situarlos a cada extremo de nuestra televisión) que nos permitirán controlar el movimiento de los personajes y los elementos del juego con tan solo mover el mando, y lo mejor de todo, es que apreciará las 3 dimensiones (apreciando profundidad incluso), es decir, podremos desde hacerlo servir de bate de béisbol en un juego deportivo, hasta hacerlo servir como arma en un shooter en 1ra persona; simplemente ¡IMPRESIONANTE!

Además, en la parte inferior de este hay un puerto donde se podrán conectar accesorios adicionales como por ejemplo un stick analógico, para así disponer de dos centros de movimiento (con el stick analógico por ejemplo podemos mover el personaje de una aventura 3D y con el mando revolucionario podemos hacer que este sea la mano del protagonista y a graves de este abrir puertas, disparar, mover la linterna que empeñemos,…). Otras aplicaciones que se nos ocurren son por ejemplo la adición de un volante para juegos de carreras (bastaría con inclinar el mando para girar), el mango con gatillo de una pistola, la tija de una caña de pescar y su rodete, etc. Y es que es un control que sin duda nos ofrece infinidad de posibilidades que esperemos que los desarrolles sepan aprovechar. Por otra parte, el mando permite jugar con él en todas las posiciones imaginables, así pues, se podrá poner horizontal y hacerlo servir de controlador juegos en que solo se necesiten dos botones de acción por ejemplo o para jugar a los juegos “retro” que la consola permita jugar (después profundizaremos en el tema de la retrocompatibilidad). También añadir que el mando mostrado hasta ahora no es la versión final del que poseerá Revolution, aunque si que será muy similar ya que Iwata afirmo que el mando mostrado era reflejo de la versión final de este en un estado de desarrollo del 90%. Para concluir este apartado añadir que lo más probable es que se incluya un add-on ,para el “revomando”, con la forma y funciones de un control convencional (quizás muy similar al de GameCube) para así poder jugar también con nuestra Revolution a juegos multiplataforma o simplemente, a juegos convencionales o de la manera que los habíamos concebido hasta ahora, pues, apostar solo por juegos que aprovechen las cualidad del mando revolucionario de Nintendo hubiera sido muy arriesgado por parte de esta.

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