Artículo de juegos: 100 mejores juegos de la década (100-76)

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100 mejores juegos de la década (100-76) (Página 5/5)
Escrito por Omar Álvarez, el 07/12/2009. 4 comentarios
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80 – Metroid Fusion (2002, Game Boy Advance): Nada, tan sólo 8 años tuvimos que esperar para la continuación del inolvidable Super Metroid, esta vez en Advance y en un formato de juego poco habitual para la saga. Metroid 4 fue quizás el más guiado y menos abierto que sus precuelas, pero con una arrebatadora personalidad, elaboradisimas 2D y con momentos de tensión impensables gracias a la intermitente persecución de la SA-X. Extrañamente ambicioso y maduro para una Game Boy.

Juegos de la década

79 – Burnout 3 (2004, Xbox, Playstation 2): En la década del tiempo bala, Criterion han sido los maestros de ceremonia. Esta orgía de metales, ruedas y asfalto fue el más completo, impactante y duradero de los publicados en la pasada generación...hasta que se les fue de las manos. Tanto exceso ahogo la franquicia y aunque algunos son aún más radicales y sólo admiran Burnout 2, Takedown fue el equilibrio perfecto entre el arcade más furioso imaginable y el puro y simple divertimento plástico.

78 – Halo 2 (2004, Xbox): A Bungie se le rogaba una secuela de Halo tres meses después de su lanzamiento. Las expectativas estaban por la estratosfera y esta secuela prometía todo: implantar de forma definitiva el juego Online en consola, un paso de gigantes técnico, casi generacional y cómo no, convertirse en la nueva gran excusa para pasarse a la aún “novata” Microsoft. No fue tan rompedor como Halo pero sí ofreció giros argumentales sorprendentes (¡jugamos también con el Inquisidor!) y uno de los niveles mejor diseñados de todos los tiempos: Nueva Mombasa. Inolvidable, tanto él como su márketing.

Juegos de la década

77 – Deus Ex (2000, PC): Oscuro, ambicioso, adulto, político, complejo, conspiparanoico, revolucionario y casi perfecto. Warren Spector sacó de la manga su obra maestra, una sesuda mezcla entre acción, rol, infiltración en un universo propio del novelista William Gibson. Olvidad su secuela, pero impacientaos ante una tercera entrega, tan necesaria como el aire que respiramos.

76 – Animal Crossing Wild World (Nintendo DS): O de cómo una videojuego en ocasiones debe encontrar su plataforma. Videojuego adaptado de la versión Game Cube (a su vez, adaptado del original para Nintendo 64 lanzado sólo en Japón), nuestra recolecta de fósiles, charlas con el vecino o reuniones en el club para escuchar tocar a Totakeke, mejor mientras viajas en tren o entre las sábanas antes de dormir. La sabia Nintendo ha creado la relación entre jugador y personajes no jugables más especial jamás imaginada y una extraña fealdad gráfica que ha conseguir trascender a los cánones clásicos de belleza (porque fue, es y será, feo con avaricia, pero sólo queremos vivir en su mundo).
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