85 – Onimusha (2001 Playstation 2): Una de las pocas revoluciones niponas de la pasada generación que también se ganó a pulso el corazón de los occidentales (al contrario que Monster Hunter o Dynasty Warriors). Mezcla de Resident Evil y beat em up, Samanosuke katana en mano popularizó el sistema de orbes, subida de nivel, dioses demoníacos nipones y bellísimos escenarios pre-renderizados (¡Incluso vimos a un ejército del inframundo arrasar Paris, qué más podemos pedir!). Capcom, te conocemos demasiado bien, ¿Por qué no una nueva entrega?
84 – NBA 2K (saga, 1999-2009, Dreamcast, Xbox, Game Cube, PC, Xbox 360, PS2, PS3): Visual Concepts se atrevió a dar continuos giros y remates en un deporte que aún necesitaba un referente claro tras los siempre irregulares NBA Live. Desde Dreamcast hasta la actual generación, la franquicia ha ido creciendo en profundidad y opciones, trabajando en juegos, año tras año, que desafiaban a la competencia mediante despuntes de genialidad, por encima de reclamos técnicos o publicitarios.

83 – Kill Switch (2003 Playstation 2, Xbox, PC): Pasó sin pena ni gloria, claro; Namco sumisa en años de depresión creativa, una nueva licencia y un apartado técnico de lo más vulgar ocultaron, tristemente, su revolucionario esquema de control. Acción en tercera persona, desplazamiento sobre coberturas, sistema de apuntado desde el hombro ¿a que todo esto os suena? Resident Evil 4, Gears of War o Uncharted silban y miran para otro lado cuando mencionas el olvidado título de Namco...
82 – Capcom vs SNK 2 (2001, Dreamcast, Playstation 2, Game Cube, Xbox): Imagínate un juego de Mario contra Sonic (eh...). El jefe maestro, ayudado por Samus Aran en el exterminio del covenant. Al capitán Spock, pilotando un Tie-Fighter. Capcom cumplió el sueño de todos los amantes de la lucha 2D en el juego más completo, medido y querido del género por los jugadores. Ken contra Rock Howard, Ryu vs. Ultimate Rugal, peleas en barro entre Mai Shiranui y Chun-Li, ¡ay!, los tenebrosos placeres del
arcade gamer...

81 – Skate (2007 Xbox 360, Playstation 3): Otro género deportivo que necesitaba un reseteo tras la montaña de Tony Hawks (donde la deslumbrante segunda entrega parece ya muy lejana): realismo, una ciudad abierta, estética de skater post-moderna y lo más importante: ofrecer al jugador la misma sensación que en la realidad por realizar un
ollie clavado...o comerte una barandilla con la entrepierna.