En Mundogamers tenemos como costumbre ser generosos, porque ya que somos tan privilegiados de acabar juegos esperadísimos con antelación y tener pases VIP en fiestas de alta alcurnia, no queremos ser los únicos beneficiados en esto, así que no sólo os ofrecemos nuestros conocimientos, sino que premiamos vuestra curiosidad.
Tras una buena acogida con
preguntas y respuestas de Bayonetta, ahora le toca el turno a uno de los grandes de la temporada,
Assassin’s Creed II, del que ya habréis podido leer nuestras
primeras impresiones, a la espera del análisis definitivo que publicaremos en los próximos días. Pero ahora, pasemos a lo que importa: vuestras dudas sobre el juego.

Lanzáos sin miedo a preguntar en nuestros concursos. Sólo podéis ganar
Jorge Luis Rocha Flores: En el final del primer juego podíamos ver mensajes relacionados con Quetzalcoatl, los elementos, el supuesto fin del mundo... ¿Creen que son mensajes subliminales para los jugadores?
Víctor Junquera: Tras completar Assassin’s Creed II sólo puedo decir que NADA en esta saga está puesto al azar...
Luigi Rodriguez: Cuando se pasa con Ezio por el frente de la Basílica de San Marcos, por la fachada frontal, ¿qué pata levanta el León de San Marcos y qué tiene debajo de ésta? ¿Se logran divisar sus alas desplegadas?
VJ: De hecho, no sólo está el León Alado de la Basílica, con su pata delantera izquierda levantada, sino que al lado tenemos el Palacio Ducal de San Marcos, en el que el León Alado levanta la pata delantera derecha, siempre con el libro bajo ella, aunque no hemos podido comprobar si tiene la inscripción de
“Pax! tibí, Maree, evangelista rneiis”, ¡están en un sitio muy difícil de alcanzar trepando!

Todas las construcciones importantes están recreadas con todo lujo de detalles. Hasta el león alado, vaya
David Arrmas: ¿Qué personajes famosos salen en el juego?
VJ: Lo más probable es que el más conocido sea Leonardo DaVinci, pero podemos ver a gente como Lorenzo de Medici, el Dogo de Venecia Marco Barbarigo, Rodrigo Borgia y muchos más.
Jorge Luis Rocha Flores: Ezio Auditore Da Firenze, protagonista de Assassin's Creed II, ¿tiene algún vínculo familiar con Altaïr Ibn La-Ahad, protagonista del primer Assassin's Creed?
VJ: Desde el primer momento se nos deja caer que los personajes a los que ve Desmond Miles en el Animus son sus antepasados, con lo que algún tipo de vínculo de sangre sí que hay entre Altaïr y Ezio, pero es imposible determinarlo. ¡Son de épocas y lugares muy distantes!
Francisco Javier Vaca Lumbreras: ¿El aparato volador de DaVinci funciona como un helicóptero o para subirlo a edificios más altos tenemos que hacerlo manualmente?
VJ: El aparato volador sólo planea. Nos tiramos desde una altura en concreto y para llegar a nuestro objetivo sin tocar tierra tendremos que utilizar corrientes de aire caliente para ascender cada poco. Parece difícil, pero una vez que lo tengas delante, será muy sencillo de hacer.
Diegosaurius: ¿Es cierto que Leonardo DaVinci construye un mecha y puedes pilotarlo? Si es así, ¿los escenarios son destruibles?
VJ: Anda, este gracioso ya me suena de algo... Creo que te has equivocado, lo que tú buscas no es Assassin’s Creed II, sino
Renacentist Wars. Pero tampoco me sorprendería que el Animus acabase siendo un mecha...

DaVinci, pensando en los diseños para el helicóptero, el mecha, y los bocetos de la bomba atómica de fondo
Jorge Luis Rocha Flores: Ezio es creyente, pero, ¿de qué religión? Las religiones no permiten matar y él es un asesino...
VJ: No deberíamos entrar ahora en debates sobre la moral y las religiones, pero no es un factor determinante. Predomina el cristianismo, pero a lo largo de la historia siempre se han dado crímenes y guerras ligadas a la religión, no creo que a Ezio le importe la opinión de Dios sobre sus actos.
Jorge Luis Rocha Flores: ¿Habrá algún cameo de personajes de UBISOFT en el juego? ¡Sería genial que Ezio se topara con el protagonista de Prince of Persia!
VJ: No, no los habrá. ¡Pero sería interesante un duelo entre Ezio y el Príncipe! O mejor aún, una competición de infiltración con Sam Fisher, asesinato de Rabbids,... Pero no, quizás en la siguiente entrega...
Danilo Sanchez: ¿Cumplió con vuestras expectativas?
VJ: ¡Y las superó con creces! Tanto a detractores como a fanáticos del primero en nuestra redacción nos ha encantado.
Francisco Javier Vaca Lumbreras: ¿Qué favores hay que hacerles a las cortesanas para que te ayuden? ¿Hay alguna escena en la que se vea cómo las llevas a una habitación y puedas salir de las sombras y matarlas?
VJ: Uhm, a ver... Esto NO es Grand Theft Auto. Las cortesanas aquí actúan como acompañantes, se paga una cantidad de dinero para que vayan del lado de Ezio para llamar la atención y crear estrategias de distracción. No puedes contratar a nadie para tener sexo, siento decepcionarte. Además, Ezio no lo necesita.

Los mercenarios siempre estarán hablando de "ire a puttana"
Gonzalo Manzanera: ¿Hasta qué punto influirán las misiones secundarias en el hilo principal?
VJ: Habrá de todo. Desde misiones que no tengan nada que ver con la trama, sólo por completar o conseguir algo de dinero, a búsquedas secundarias que ayuden a conocer algún detalle que podría pasar inadvertido. E incluso
sidequests que tengan que ver, no sólo con Ezio, sino también con Desmond. Y hasta aquí podemos decir.
David Armas: ¿Cuántas horas tardas en pasarte el juego entero?
VJ: La aventura principal puede ser terminada en unas 15 horas, pero tiene misiones secundarias muy interesantes y muy variadas, que pueden doblar la vida del juego.