Artículo de juegos: Respondemos tus inquietudes sobre Bayonetta

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Respondemos tus inquietudes sobre Bayonetta (Página 2/2)
Escrito por Omar Álvarez, el 10/11/2009. 2 comentarios
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Jaime Suárez: En los vídeos no entiendo nada, me parece muy caótico, ¿esta sensación perdura cuando tienes el juego en tus manos?
OA: Rotundamente no. Bayonetta es un juego que necesita ser probado por todos y la propia Sega ha prometido que muy pronto pondrá a disposición de los usuarios europeos una demo en la que poder mostrar sus virtudes. Tendremos el control total de la acción, incluso con más precisión que en Ninja Gaiden o DMC.

Francisco Javier Vaca Lumbreras: Semejanzas y diferencias del juego con Devil May Cry
OA: Buena pregunta. Kamiya fue el diseñador principal de DMC, por lo que Bayonetta hereda mucha virtudes del juego publicado para Capcom. El combate en Bayonetta es más profundo y denso, se trata de un juego más espectacular y menos pomposo: aunque mantiene ese estilo hilarante y desenfreno visual, Platinum Games ha ido más allá con un juego que realmente hace evolucionar los juegos de acción.


La ensalada de patadas y disparos que se aprecia en los trailers no se corresponde a la realidad. Con las manos en el pad, todo cobra sentido

Jorge Luis Rocha Flores: ¿Bayonetta alguna vez fue amiga de Alicia protagonista de Bullet Witch cuando estudió magia para convertirse en bruja?
OA: Nadie, ni siquiera sus creadores del Bullet Witch son amigos de nada que tenga relación con Alicia o ese juego. Gracias por recordármelo, :(.

Jonathan Osorno: ¿Es Bayonetta uno de esos juegos que primero pones bien y después le sueltas un 6? ¿Qué tal va de rejugabilidad?
OA: Jajaja, muy irónico. Bayonetta está en las antípodas de ser "un juego de 6" y te lo puedo confirmar desde ya. La rejugabilidad es una sus bazas más fuertes, sistema de rankings, niveles de dificultad, extras que desbloquear...

Roberto García: ¿Los escenarios son destruibles? He visto cosas raras en trailers, ¿puedes interactuar con objetos de la calle?
OA:  Sí, aunque la jugabilidad no se centra en esta característica. En ocasiones podrás lanzar piedras o coches que estén reposados en ciertos puntos, así como destruir elementos del escenario para conseguir nuevos objetos ocultos.


El erotismo y escenas subidas de tono son continuas. Fans de la retorcida sensualidad nipona, jugad con babero.

Lorena Pimiento Gracia: Mójate y ordena de momento tus favoritos: Bayonetta, Devil May Cry 4,  Bullet Witch, Wet, Ninja Gaiden II Ninty Nine Nights
OA: Por orden de preferencia:
1. Bayonetta
2. Devil May Cry 4
3. Ninja Gaiden II
4. Ninty Nine Nights
5. Wet (aunque no he podido jugar en profundiad)
?.
?.
999. Cualquier cosa
1000. Bullet Witch

Jaime González López: Vamos con la pregunta que me corroe desde que se facilitó la primera información del juego: ¿Por qué decidieron que el traje de Bayonetta estuviera hecho con su propio pelo (gracias a su magia) y le queda tan endiabladamente bien, y solo de imaginarme a cualquier mujer con un traje confeccionado con su propia cabellera, se me quitan las ganas de seguir imaginando nada durante una laaaarga temporada?
OA: !Gran pregunta sí señor!, agradécele el “sexapil” extra a la falta de potencia de las consolas actuales para poder realizar pelo a pelo el traje de una mujer. También a la calenturienta imaginación de los diseñadores japoneses y por último, a la plasticidad del manga y su capacidad para eliminar hasta deformar, cualquier defecto en el ser humano o convertirlo en algo bello.

Jorge Luis Rocha Flores: Lo que se hasta ahora es que en la historia Bayonetta estuvo dormida durante 500 años y en los trailers que he visto aparece una niña pequeña que por lo parecer es su hija. Entonces mi pregunta es la siguiente: ¿Cómo es posible que tenga una hija de esa edad si ya han pasado 500 años?
OA: Buena pregunta sí señor. No te la puedo contestar, pero no vas muy desencaminado... bueno, realmente sí. La misteriosa niña empieza a hacer acto de presencia en el capítulo 2 y... hasta aquí puedo leer.

Mejor pregunta:

Leslink: ¿Cuál es el número aproximado de polígonos que hacen el culo de Bayonetta?
OA: Tres días he estado investigando con un equipo de informáticos del Silicon Valley. El resultado ha sido técnicamente inconcluyente pero me ha llevado a la siguiente reflexión: está hecho mejor que los de muchas mujeres reales, lo cual me hace sentirme un poco sucio y triste.


El culo de Bayonetta terminará convirtiéndose en un icono del videojuego como las setas de Super Mario o la palanca de Gordon Freeman en Half Life.

Muchas gracias por vuestras preguntas, en breves los afortunados serán premiados con varios títulos de SEGA, cortesía de Sega España.
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