Las campañas navideñas de lanzamientos (que cada vez se vuelven más extensas, llegará un momento que empezarán en pleno julio...) nos abordan con una marabunta de títulos a priori imprescindibles que ciegan nuestro juicio gracias a las abrumadoras campañas de publicidad. ¿La verdad si sobre febrero echamos la vista atrás? Mucho más desangelada y previsible de lo que queremos imaginar.
¿Por qué no hacer un pequeño alto en el camino? Con el vertiginoso ritmo de la industria y la titubeante situación económica mundial, muchos juegos de reconocida calidad rebajan su precio hasta cotas ridículas para encontrar en el mercado una segunda oportunidad. A veces recuperar ofertas del cajón de saldos de las grandes superficies puede llevarte gratas sorpresas, por lo que desde la redacción de Mundogamers, preparamos un especial sobre 12 juegos imprescindibles (y lo más importante, ya en las tiendas) de lo que llevamos del 2009:

EA realizó un soberbio 2008 y no podía comenzar un mejor 2009: Henry Hatsworth es justo el videojuego que necesitaba Nintendo DS. Se trata de un plataformas co carisma y personalidad pero por encima de todo, un brillante esquema de juego directo y rompedor: funciona como completo plataformas 2D, se beneficia de una dificultad endiablada, combina elementos de RPG, beat em up y...¡puzzle! Mientras superamos niveles resolveremos un puzzle en la pantalla inferior al más puro estilo Puyo Puyo. Su frenetismo destrozará en dos las NDS de los más torpes pero ver a Henry transformado en un robot mecha en “La hora del Té” es uno de los grandes momentos portátiles del año.

Realmente nos quedamos clavados al asiento el primer día que lo probamos, pero nos prometió el futuro y tan sólo lo saboreamos en términos visuales. Un desarrollo tibio y un final decepcionante nos dejó...como estábamos, aunque cegados por su hiper-realismo. Eso sí, cero pegas a Guerrilla, estudio que ha conseguido limar su juego estrella mediante constantes parches, actualizaciones, opciones alternativas de control y una cantidad abundante de mejoras. Shooter imprescindible si se dispone de una Playstation 3, buena excusa para adquirir un modelo Slim si no.

Resistance 2 nos dejó un grato sabor de boca por su campaña variada, extenuante modo multi-jugador y una caracterización muy especial de la manida invasión extra-terrestre. Esta versión para PSP no sólo se reinventa la franquicia (formato tercera persona, nuevo personaje) si no que se transforma por méritos propios en un referente técnico y dentro del género en portátiles.

Los remakes de RPGS clásicos tanto de Square como de Enix en Nintendo DS aburren más por cantidad que por baja calidad. Una cantidad de horas de juego inabarcable, la trinidad Sugiyama - Horii - Toriyama certificando su exquisitez y el mejor preámbulo posible a la nueva entrega en exclusiva para Nintendo DS, la novena parte, que no cataremos hasta el próximo 2010 en Europa.

El estudio Sucker Punch ya apuntó maneras con la saga Sly Raccon en Playstation 2. Cambiando de tono y con una ambición por encima de sus posibilidades elogiable, Infamous se convirtió en el juego de la temporada con el bombo justo y más virtudes que aplaudir a defectos que lamentar. El mejor cómic 'factoría Marvel' adaptado que hubiésemos soñado, con el valor añadido de no utilizar una licencia.

Tenía difícil el beneplácito del público: tercera entrega de una saga no muy conocida, lanzamiento veraniego, estudio con la reputación en duda tras Saint´s Row...bendita esperanza. Guerrilla es el juego descerebrado de la temporada: arrolla, mutila, destroza y explora en un entorno marciano con las posibilidades de un sand box y el espíritu de un arcade explosivo. Multi-jugador inteligente, una campaña larga y densa, aderezado con un motor de físicas tan polifacético que dejará boquiabierto hasta al más enterado.