La saga Yakuza no es otra cosa que un Shenmue producido desde la lógica, es decir, pensado para su posterior comercialización y sin más pretensiones que la de divertir y ofrecer una historia interesante como telón de fondo.
Kazuma Kiryu, también conocido como
“El Dragón de Dojima”, es claramente un prisionero de las calles de Karumocho y un perfecto caballero oscuro -de traje blanco- incapaz de dejar atrás su condición de Yakuza, a pesar de sus pertinentes intentos. Un vigilante nocturno que corre incansable pero sin rumbo concreto, ajeno a los devenires del pueblo y a la vez parte de ellos, deteniéndose únicamente para imponer su ley. Seishu Hase, premiado novelista japonés, ha sido el creador de este perfecto antihéroe lleno de contradicciones y cuyo objetivo vital parece simplificarse en transformar la presunción de nuestros enemigos en respeto, a base de peleas brutales, explícitas y directas.
Distancia y aprensión
La excusa para comenzar las oportunas trifulcas es tan aleatoria como divertida. El propio guión justifica cientos de palizas, presentando enemigos que nos insultan o acusan de cualquier hecho intrascendente, con tal de conseguir dinero o reputación callejera. Los diálogos de los rufianes son tan poco ingeniosos, que despiertan en el jugador una necesidad real de castigarlos, evitando otro final posible: Cualquier malnacido que se cruce en el camino Kazuma, acabará con la cara estampada en una pared o pisoteada por los zapatos italianos del protagonista.

Las chicas son felices receptoras de nuestros regalos y atenciones. Cada una de las chicas tiene personalidad propia y diferentes gustos que tendremos que descubrir si queremos algo más que conversación
La saga de Sega nada en la ambigüedad de la doble moral al convertir en héroe al mafioso, que por otra parte se trata del personaje más noble del juego. Un individuo en busca de una existencia que vivir, vagando en una sociedad donde sólo tiene cabida el consumismo y la desidia.
Yakuza se sitúa entre
Shenmue, GTA y
Streets of Rage. Es un título pseudo, a medio camino entre el
sandbox –pero con una libertad de movimientos muy reducida- y un
beat ´em up clásico, recordando a algunos de los mejores títulos de la casa Sega, como son:
Shenmue, Golden Axe o
Streets of Rage. De hecho el combate se ha refinado hasta parecerse al de los juegos de salón arcade, con la posibilidad de utilizar combos, movimientos especiales e incluso elementos del escenario como arma. Un fan de Sega no encontrará razones para descartar el título, mientras que un jugador normal descubrirá con Yakuza un juego digno de ser jugado.

Las calles de Karumocho son una copia poco disimulada del barrio de Shinjuku en Tokio
La historia está construida a base de personajes secundarios unidireccionales con roles más o menos clásicos. En el primer episodio Kazuma vuelve a las calles de Karumocho como un fantasma, tras haber pasado los 10 últimos años en prisión por un crimen que no cometió. Su mejor aliado se ha convertido ahora en un poderoso Yakuza, lo cual lleva inevitblemente a la corrupción de su amistad. Otra amiga del pasado del pasado, Yumi, ha desaparecido y Kazuma se ve obligado a cuidar de su hija Haruka.
Todas estas tramas se mezclan con el robo de 10 billones de yenes a las familias Yakuza y con la investigación del detective Date, venido a menos con el paso de los años. Cabe mencionar que de esta entrega se realizó en Japón una alocada adaptación cinematográfica, firmada por Takashi Miike.
Narrativa extendida
Yakuza 2 es más bien una expansión disimulada que una segunda parte al uso, de hecho Sega concibió ambos videojuegos como un mismo desarrollo, lo que reafirma aún más el orgullo de la saga que parecía tener muy claro lo que quería desde un principio: ofrecer al jugador una jugabilidad clásica con una historia cuidada.

Las tiendas y supermercados ofrecen momentos de humor picante y la posibilidad de regenerar nuestra barra de vida
En Yakuza 2 encontramos nuevos barrios, cambios en los antiguos, nuevos secundarios, armas, ítems, etc. Además los fallos técnicos del primero -largos tiempos de carga, cámaras imprecisas, bucles sonoros- quedaron solucionados en gran medida, teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de la veterana Playstation 2. En esta secuela también encontramos nuevos movimientos que lejos de complicar la jugabilidad, consiguen batallas espectaculares y más dinámicas, aunque en ocasiones demasiado violentas.

En Yakuza 2 las marcas de los licores y su modelado se corresponden con los reales. Un detalle curioso
Pero Yakuza 2 es, ante todo, un juego consciente. Un digno heredero de los beat em´up de la década de los noventa, aderezado con una historia contada a lo Shenmue. Tomando lo mejor de ambas partes, de nuevo, para ofrecer un título mucho más depurado, equilibrado y cargado de secuencias.
El futuro de la saga
Gracias al motor gráfico de
Yakuza Kenzan!, la tercera entrega de la saga ha sido posible.
Kenzan! es el spin off lanzado en marzo del 2008 en Japón para Playstation 3, que contará con grandes cantidades de katanas y samuráis, ya que la narrativa tendrá lugar en Kyoto durante del periodo Edo japonés.

Yakuza Kenzan! pinta de maravilla y la idea de crear un spin off en el periodo Edo resulta ciertamente atractiva
Por su parte Yakuza 3, fue lanzado en Japón el pasado febrero, confirmando que se trata de una de las sagas más queridas por los fans de Sega. En esta tercera parte, Kazuma Kyryu se volverá a meter en problemas a pesar de su insistencia por evitarlos. Ahora se marchará con Haruka a Okinawa para trabajar en un orfanato, el problema llegará cuando el dueño de las tierras, Shigeru Nakahara, se verá obligado a venderlas bajo la presión del gobierno.
Kazuma reposará por fin de su traje y sus zapatos italianos para mostrar un aspecto más estival, camisa hawaiana incluida. Aunque su estancia en Okinawa no será permanente ya que también se han mostrado peleas en las calles de Tokyo. Un aspecto que los usuarios europeos no llegaremos a apreciar es que se trabajará con detalle el doblaje con voces de actores japoneses, ya que el renovado motor gráfico permitirá un detalle minucioso en la representación del movimiento de la boca en particular y de los músculos de la cara en general.
También se renovará el desarrollo de los combates, novedad que cambiará por completo el ritmo del juego ya que hará pasar a la historia los molestos tiempos de carga de las anteriores entregas.
El nuevo sistema buscará la integración de los combates callejeros en las partes correspondientes a la investigación urbana. Para ello el creador de la saga Toshihiro Nagoshi, optará por una fórmula tan extraña como efectiva que consistirá en construir espacios delimitados a base de reunir transeúntes en torno Kazuma y sus agresores. De esta manera cada vez que un combate vaya a comenzar, la masa de gente cercana a la escena comenzará a juntarse alrededor de la pelea para animar o simplemente observar, aunque en realidad su función será la de establecer (virtualmente) los límites del ring.
Una solución ingeniosa que anulará los tiempos de carga, respetando los clásicos espacios cerrados para los momentos de combate. Tampoco podían faltar los minijuegos, con novedades en cantidad y variedad. Vuelven viejos conocidos, como el baseball, el golf, máquinas recreativas, bolos y aparecen nuevas incorporaciones como el billar, los dardos, Black Jack, dados, etc.

La espera por Yakuza 3 se hace eterna. En Japón fue lanzado el pasado febrero pero su lanzamiento en nuestro país aún no está confirmado
Desde luego no se quedará corto en lo que a entretenimientos secundarios se refiere ya que también aumentarán las opciones de personalización en todo lo referente a las casas de compañía: En Yakuza 3 veremos ocho señoritas distintas, modeladas a partir de mujeres reales con escenas algo más subidas de tono como, por ejemplo, algún que otro strip-tease. En cuanto a la administración de un club, podremos editar el aspecto de nuestras chicas hasta detalles de locura, permitiéndonos cambiar aspectos como el maquillaje, el peinado o la vestimenta de cada chica, con el objetivo de atraer el mayor número de clientes posible.

Se han mostrado otros detalles de Yakuza 3 como persecuciones a pie tratando de esquivar distintos obstáculos para alcanzar a un personaje que huye. Muchos de ellos recuerdan a los clásicos Quick Time Events de Shenmue
Por otro lado, Kazuma aprenderá ahora nuevos movimientos grabando a gente que los ejecute con la cámara de su móvil. También podrá entrenar con varios maestros en el uso de armas cuerpo a cuerpo, como nunchakus y espadas, una alternativa elegante al mobiliario urbano que tanto ha dado que hablar. Además el salto generacional conseguirá coloristas imágenes en alta definición y modelados que recuerdan a los de Virtua Fighter 5.
El lanzamiento de Yakuza 3 y de Yakuza Kenzan! aún no ha sido confirmado en nuestro país (tampoco en el resto de Europa, ni en América) y aunque la versión para el mercado occidental resulte, de momento, poco probable en Mundogamers.com apreciamos la calidad de la saga y lanzamos un invitación a los pertinentes responsables, en este caso Sega, para traer ambos títulos manteniendo el excelente doblaje japonés y añadiendo subtítulos en castellano.