Artículo de juegos: Hands On: Tom Clancys HAWX

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Hands On: Tom Clancys HAWX
Escrito por Omar Álvarez, el 18/02/2009.
Ubisoft y Tom Clancy puntualizan qué significa la aviación de nueva generación.

Si algo brilla en Ubisoft, es la impoluta película de refinamiento y alta producción que destilan sus productos, cada vez más preciosos y cuidados. Lejos de caer en la redundancia, enfocan sus virtudes en crear títulos alimentados en abundancia, donde el “más y mejor” prevalece.

HAWX es el primer título de aviación de la familia “Tom Clancy”, desarrollado por el equipo de Blazing Angels e inspirado inequívocamente en la saga Ace Combat de Namco. Lejos de esconderlo, el propio Alberto Martín (product manager de Ubisoft) nos confirmó: “basarnos en una serie tan aclamada y popular no es ningún secreto, es un factor clave para evolucionar”. Desde este punto de partida es donde hay que observar HAWX, sus innovaciones y logros, más allá de su mecánica.

Como en casi toda narración de Tom Clancy, viajaremos a un futuro cercano, con un mundo a punto de estallar en guerra. Nuestro papel será como piloto oficial, el cual resulta seducido por una oferta de un ejército privado. La realidad: estos ejércitos comienzan a ser más poderosos que los nacionales, por lo que una guerra de poder está a punto de comenzar.


Tom Clancy, por primera vez narrando desde las alturas.

El hiper-realismo en HAWX es meramente estético. Aunque se benefician de un espectacular trabajo técnico, localizaciones reales (Brasil, México, Afganistán, etc.), mapas en alta definición (cedidos por Geo Eye, proveedor de Google Maps) y decenas de aviones de todas las generaciones, HAWX sigue siendo un arcade accesible e inmersivo, lejos de la simulación de Flight Simulator.

Este punto se ve potenciado al permitirnos desactivar la asistencia de vuelo. En ese punto exacto, la vista se alejará y perderemos el control racional del caza durante unos instantes, hasta que nos acostumbremos a la nueva vista. Este momento de descontrol no es fortuito: se ha implementado buscando imitar la insoportable presión y tensión que sufre un piloto cuando maneja su avión en modo automático: para que os imaginéis, en la vida real no está permitido pilotar más de dos minutos en modo manual. ¿Cuál es la reacción en HAWX? Podremos esquivar con muchísima mayor facilidad misiles inevitables de otro modo, realizar acrobacias imposibles y en resumidas cuentas, divertirnos durante unos segundos haciendo todo tipo de piruetas imposibles: ese es el espíritu de HAWX.


Victor cumpliendo su sueño por un día de ser Maverick Mitchell.

Más allá de la producción, HAWX experimenta en terreno vedado: el combate Online. La “Dog Fight”, término acuñado por los pilotos a los combates directos entre aviones, adquieren una relevancia especial en el título de Ubisoft. Por un lado, el juego incluirá un modo co-op para hasta 4 jugadores, donde se complementará armas y roles. En lucha directa, podrán participar hasta 16 jugadores con perks, aumentos de nivel, armas exclusivas etc.

Ubisoft preparó en sus oficinas una habitación con la que combatir con cuatro espectaculares joystics Thrusmaster (específicos para el título, compatibles además entre Playstation 3 y PC). En un torneo improvisado, Mundogamers quedó campeona gracias a los visionados en bucle de nuestro redactor Victor Junquera del clásico moderno de Tony Scott, Top Gun (recibiendo como premio una maqueta réplica de un Rafale M).


Su trofeo, nuestro triunfo.

La marabunta de misiles y aviones tienen otro color cuando se trata de humanos en red (o en nuestro caso, Lan). En las distancias cortas, es donde encuentras una profundidad inhóspita en HAWX, donde hay que medir muy bien la cantidad de misiles, distancia del enemigo, velocidad de vuelo y saber desactivar a tiempo la asistencia de vuelo para esquivar, en el último segundo, un proyectil.

HAWX incluirá una campaña con más de diez horas de duración, una producción a la altura de los títulos estrella de Ubisoft y el sello de Tom Clancy. El próximo 5 de marzo estará disponible para Xbox 360 y Playstation 3 mientras que la versión para PC llegará unos días más tarde, el 12 de marzo.


Por último, abrimos una incógnita…reflexionen, conspiren, pero ante todo, permanezcan atentos.