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Articulo: Nintendo 64: Una consola adelantada a su tiempo (Página 4/4) Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
Anuncios No todo fue buenoComo se puede comprobar viendo tan excelentes juegos la Nintendo 64 se anticipo a su tiempo, pero en lo que sí fue resistente al cambio fue en insistir en un sistema de archivo del software en cartuchos. Puede que muchos prefieran los cartuchos a los CD (No se rayaban, más bonitos, menos pirateables) pero resulta innegable que su capacidad de almacenamiento dejaba mucho que desear y no es que no tuvieran espacio, basta recordar la capacidad de memoria del Resident Evil 2), pero su costo era realmente alto y difícil de programar. Otro elemento que afectó mucho a la consola era el poco apoyo de Nintendo para con las Third Partys, las quejas por la dificultad en programar eran muy frecuentes, esto es algo que se subsanó totalmente con la Game Cube, pero esta consola tuvo que cargar con el hecho de que muy pocas franquicias provenientes de estas compañìas reportaron buenas ventas en la Nintendo 64, es lamentable observar como los juegos que más se venden para el cubo pertenecen a los personajes propios a la compañía de la gran N (es algo que explica el por que tantos títulos solo ven versiones en PS2 y en XBOX), de cara al futuro puede significar una gran crisis. Aunque tampoco se puede achacar los pocos juegos multiplataforma para Nintendo 64 como un inconveniente de programación únicamente, las Third Partys se decantan por la consola que venda màs (obvio) y en esa generación como en la de ahora Sony ganó. Es cierto que algunos señalan la dificultad de programar para Nintendo 64 y las dificultades para facilitar los códigos de Nintendo, pero no podemos olvidar que cuando salió Playstation 2 recibió tal vez peores críticas. Nada que hacer, unas buenas ventas pueden con los equipos más "difíciles" de programar. Como se puede apreciar la Nintendo 64 en muchas cosas se anticipó a su tiempo, no obstante tuvo que cargar con varios lastres que no la llevaron al sitial que mereció. Es útil dejar en claro que en absoluto fue un fracaso económico como muchos la enuncian, tuvo un parque de más de 25 millones de consolas vendidas, cifra para nada despreciable (aunque claramente inferior a los 100 millones que se le atribuyen a Playstation), muchos de sus juegos fueron valorados como los mejores en sus respectivos años obteniendo altos puntajes por revistas como Famitsu (tal vez la revista de mayor prestigio en Japón, pero de ella hablaremos en otra ocasión). Lo cierto es que Nintendo es tomada como referente de calidad a partir de Nintendo 64 y no antes, entre otras cosas porque la gran “N” era la empresa dominante y le pasaba algo similar a lo que hoy se dice de Sony, de la que se le acusa de tener mucha cantidad pero poca calidad y cosas por el estilo, si de calidad se hablaba, era Sega la que tenía esa designación y no Nintendo. Juegos infantiles: Esto se anunció y se regó como lluvia, aunque la verdad no fue cierto, es de ese estilo de “chismes” que a fuerza de ser repetidos se toma como ciertos hasta por los propios personajes. Es una rubrica de la que la misma Nintendo insiste en desmarcarse y se convirtió en todo un eslogan de cara a la Game Cube, que casi se promociono como la consola “adulta” de Nintendo (aunque su hermoso pero infantil diseño poco le ayudó con esto). Es curioso que muchos den por sentado que la Game Cube se desmarcó del tono infantil que tuvo Nintendo 64, sin embargo el gran parque de juegos de ambas consolas es prácticamente idéntico, son pocos los juegos “adultos” que no estuvieron versionados en Nintendo 64. Solo daré una pequeña lista para mostrar que Nintendo 64 era una consola no solo para niños.
Otro aspecto negativo fue la radical suspensión de juegos para esta consola con el advenimiento de la nueva generación, es cierto que el parque de consolas no era tan grande como el de PSX, pero tener vendidos tal cantidad de consolas no era para dejarla así nada más. Basta con observar a la vecina de patio que llegó a vender muchísimas copias de juegos (y consolas a su lado) con títulos que salieron cuando PS2 llevaba un buen tiempo en el mercado (por ejemplo Dragon Warrior VII, Yoghi, o los incombustibles Fifa) Nintendo paró la producción de juegos para la 64 y cerró un capítulo que no llegó al dramatismo de Sega con su Dreamcast pero que si dejo una sensación agridulce de una consola que pudo haber dado mucho más de sí. Sin temor a exagerar pienso que se puede afirmar que la Nintendo 64 dividió la historia de los juegos en dos, tal vez la misma historia se encargue de reconocerlo. Anuncios
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