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Por Jorge Mario Karam, escrito el 18/06/2005. 0 comentarios
Artículo: Nintendo 64: Una consola adelantada a su tiempo (Página 2/4)
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La consola de las paradojas


NINTENDO 64 fue una consola "paradójica", en muchos aspectos estuvo adelantada a su tiempo.

Conozcamos algunos de sus principales datos técnicos, a todas luces superiores a las de las demás consolas de su tiempo:

CPU: MIPS 64-bit RISC CPU (customized R4000 series) (la competencia tenìa 32)
Clock Speed: 93.75 MHz
MEMORY: RAMBUS D-RAM 36M bit
Transfer Speed: maximum 4,500M bit/sec.
RCP: SP (sound and graphics processor) and DP (pixel drawing processor) incorporated
Clock Speed: 62.5MHz
RESOLUTION: 256 x 224 ~ 640 x 45 dots
Flicker-free interlace mode support
COLOR: 32-bit RGBA pixel color frame buffer support
21-bit color video output Z buffer
Anti-aliasing
Tri-linear filtered MIP-map interpolation
Perspective correction
Environment mapping

vale la pena hacer una rápida comparativa con las especificaciones técnicas de la Playstation (PSX)

CPU: 32 bit RISC (R3000 personalizado)
Velocidad: 33.8688 MHz
Main Memory: 16MB
Gráficos: PlayStation GPU
Memoria de Gráficos: 8MB
Sonido: SPU 24 canales
Memoria de la selección de sonido: 4MB
Unidad de disco: CD-ROM velocidad x2
Interfaces: Puerto de mando x 2, Raunda para Memory Card x 2, Conector AV MULTI OUT

Independiente de las especificaciones técnicas, lo más valioso de esta consola lo constituyo su gran parque de juegos (notoriamente inferior en cantidad a la consola de Sony, mas no en calidad), verdaderos hitos que marcaron la pauta a seguir; erróneamente descritos como infantiles, pero con unas características que los dejaban muy por encima de la competencia, muy pocos juegos de las otras compañías pudieron mirar de frente a los grandes de Nintendo 64.

Es útil citar algunos juegos que aún hoy en día marcan el trabajo a realizar:
  • Súper Mario 64: Reinvento el género plataformero sin duda alguna, fue el primer plataforma en tres dimensiones en todo el sentido de la palabra (Sega lo intento con una versión de Sonic, pero sin éxito) de hecho aventaja a muchos de los juegos actuales que se inspiraron en él (incluso en varios aspectos esta por encima de la versión de Mario para el Gamecube)
  • Goldeneye: La verdad pienso que la franquicia Bond le debe mucho a este juego, valdría la pena observar como esta película tuvo más audiencia luego del juego (y no al revés) Este juego marco el ingreso triunfal de los shooter a las consolas, proponiendo una serie de rutinas que hasta la fecha nadie había logrado, como cuatro jugadores simultáneos en pantalla y a una velocidad sorprendente. Valga citar que Nintendo 64 fue la primera consola en incluir un puerto para 4 jugadores simultáneos.
  • Mario kart: Los juegos multijugador tomaron sentido luego de este sensacional juego, aditivo como pocos (la verdad su versión en GC es casi igual en calidad mas no en originalidad)
  • Diddy kong Racing: Las compañías rivales quisieron emular el genero impuesto por Mario kart pero solo Rare (Second Party de la misma Nintendo por aquel entonces) se desmarcò con una propuesta que le añadió a los juegos de este tipo elementos novedosos como un gran modo historia y fases de vuelo. En definitiva un gran juego que fue curiosamente más emulado que el mismo Mario kart, tal vez la mejor emulación del mismo saldría años después para PSX en un tìtulo con los personajes de Crash Bandicot.
  • Turok: Nunca antes la lucha contra dinosaurios fue tan “real” la primera parte impuso un gran estilo y tal vez fue la única que pudo competir contra el mítico goldeneye, su segunda parte recibió muy buenas criticas (pese a que el entorno futurista le resto varios puntos) y la Nintendo 64 tuvo otras 2 secuelas más enfocadas hacia el modo multijugador que no tuvieron tanto éxito pero que igual fueron importantes. Nintendo conservo la exclusividad durante toda la era de N64, por esa razón cuando la versión para la siguiente generación se anuncio multiplataforma se generó mucha expectativa Aún recuerdo una celebre campaña promocional donde se premiaba a jugones que aceptasen cambiar su nombre por el de Turok (por ahí debe caminar entre nosotros algún Turok Gonzáles) Lastima que esa entrega en general resulto muy floja, tal vez ese fue uno de los elementos que sumió en una terrible crisis a Acclaim.
  • Legend Of Zelda. Ocarine of Time: Lo mencioné de ultimo pero solo para citar que este es, para muchos, el mejor juego de todos los tiempos. Calificaciones perfectas, gráficos, jugabilidad, originalidad, variabilidad. Por aquel entonces cuando salió nos preguntábamos como una consola podía producir algo tan... magnifico y evolucionado. (Fue el primer juego en donde el tiempo cambiaba y la historia se afectaba. La verdad pienso que hasta el momento ningún juego lo ha podido copiar y los que lo han hecho aún les falta mucho) Tardó en salir pero cuando lo hizo, Nintendo demostró que las condiciones técnicas de su consola eran superiores, lastima que no se pudo aprovechar como lo merecía.
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