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Articulo: Comparativa: Ps2 vs Xbox (Página 3/5) Anuncios PS2: Los mandos de PS2 gozan de una alta popularidad entre muchos de los usuarios de esta consola. Esto es debido a que se han ido utilizando desde la PlayStation 1, y muchas personas se han acostumbrado ya al mando. Sin embargo, estos mandos no se adaptan bien a las manos, ya que no han sido diseñados pensando en una buena ergonomía, si no más bien en el aspecto estético. Cabe destacar también que el primer mando de PS vio la luz por primera vez en diciembre de 1994 en Japón (dato obtenido en la página oficial de PlayStation), y por tanto estamos hablando de una tecnología extremadamente anticuada, tanto en ergonomía y diseño como en sus funciones. A pesar de esto, fue un acierto incluir los dos sticks analógicos, ya que si no, estos mandos no hubieran podido utilizarse con los juegos de hoy en día, cuyas características y gráficos en 3 dimensiones requieren el uso de sticks en vez de las antiguas crucetas. Xbox: Los mandos de la Xbox aparecieron por primera vez en EEUU en el año 2002, y son el fruto de los esfuerzos de muchos diseñadores expertos en ergonomía, que han trabajado con la colaboración de más de 5.000 jugadores y creadores de juegos alrededor del mundo. El resultado es un mando que se adapta perfectamente a las manos del jugador, pero con un gran defecto: Sólo se adapta a las manos si dichas manos son grandes. El público japonés rechazó en gran medida a la Xbox debido a que sus pequeñas manos no podían agarrar los mandos debidamente. También es rechazado en occidente por niños pequeños y muchas mujeres, a quienes el mando les resulta demasiado grande para sus manos. Debido a esto, un año más tarde del lanzamiento de la consola, Microsoft lanzó al mercado un nuevo mando, llamado el mando "S", que es una versión más pequeña del anterior mando, aunque conservando toda su ergonomía. 2.1 Diseño y tecnología Xbox: Los mandos de Xbox han sido concebidos mediante tecnología del año 2000-2001, para su posterior lanzamiento en 2002. Este mando evoluciona directamente del mando de la consola DreamCast, de Sega, pero corrigiendo los errores que ésta tuvo.
Uno de los errores que se corrigieron fueron los "agarraderos", los cuales eran demasiado delgados para resultar cómodos.
Otro error corregido del mando de Dreamcast, fue el stick analógico, que no agarraba bien al dedo y además no había stick derecho. A parte de estas similitudes con el mando de Dreamcast, otro asunto a comentar sobre el pad de Xbox es el cable. Con sus 3 metros de longitud, permite una gran libertad a la hora de elegir el lugar y a qué distancia se prefiere jugar. Además, el cable cuenta con un sistema de desenganche de emergencia, para evitar que la consola caiga al suelo en caso de que se produzca un estirón accidental del cable (si alguien lo pisa, por ejemplo).
PS2: En los mandos de PS2, al ser los mismos que en la PS1, la tecnología empleada para crear el mando es de 1994. Evoluciona de consolas de 16 bits, como la SuperNintendo o la Megadrive, aportando por primera vez sticks analógicos y "agarraderos", aunque son insuficientes debido a su pequeño tamaño.
Las formas de disco a la derecha y a la izquierda, la posición de la cruceta y los 4 botones, etc. Todo está igual, hasta tiene los botones R y L en la parte superior (no visibles en la foto). Parece como si al mando de la SuperNES le hubieran añadido dos pequeños "agarraderos" y dos sticks analógicos. Si el mando de PS2 no fuera negro, la similitud sería más evidente. Las únicas mejoras que tuvieron los mandos de PS1 al ser heredados por PS2 es la capacidad de vibración, y la medición de fuerza en los botones. Lo bueno es que los mandos de PS1 son compatibles con la PS2. El cable de este mando mide unos 2 metros y 20 centímetros. Comparación: -La tecnología empleada en el diseño de PS2 es muy obsoleta (de hace 10 años) en comparación con la de Xbox (de hace 2-3 años) (+1 p.). Es como comparar un Seat Ibiza de 1994 (serie 3) a un Ibiza actual (serie 5): Los dos funcionan bien y sirven para su propósito, pero uno de los dos es más cómodo y está mucho mejor equipado. -Los mandos de PS1 son compatibles con PS2 (+1 p.), con lo que los usuarios que ya tuvieron la PS1 pueden aprovechar los mandos, aunque eso si, pierden las características de vibración y medición de fuerza. -El cable del mando de Xbox es más largo y consta de un sistema de desenganche de emergencia que PS2 no tiene. (+1 p.) Puntuación en "Diseño y tecnología": PlayStation 2: 1 Xbox: 2 2.2 Funciones y jugabilidad del mando 2.2.1 Cruceta y sticks PS2: La cruceta está formada por 4 botones con forma de flecha. Cumple con su cometido. En el mando hay dos sticks que sirven como pulsadores. (+1 p.) Xbox: La cruceta está formada por una sola pieza con formas onduladas. Funciona correctamente. Los dos sticks analógicos que tiene cumplen su cometido y sirven también como pulsadores. (+1 p.) 2.2.2 Sticks En ambos mandos hay dos sticks que cumplen su cometido y sirven también como pulsadores. (+1 p.) (+1 p.) 2.2.3 Botones y gatillos PS2: Los 4 botones principales son del mismo color que el mando, son planos y son capaces de medir la fuerza empleada en ellos. (+1 p.) El mando de PS2 tiene 4 botones más en la parte superior. Éstos no tienen medición de fuerza. El hecho de que no tenga gatillos representa un gravísimo inconveniente en algunos juegos, sobretodo en los de coches, ya que no se puede acelerar con precisión. En PS2, el botón X suele utilizarse para acelerar, ya que tiene capacidad de medir la fuerza; pero esta medición de presión es insuficiente en la práctica, ya que en cuanto se presiona el botón, por muy flojo que lo presionemos el coche, inevitablemente, sale chirriando ruedas. Hay que tener en cuenta de que en cuanto apretamos el botón, este se hunde 1 milímetro aproximadamente, y a partir de ahí podemos apretar más, pero no menos.
Si presionamos más fuerte, las ruedas chirrían aún más. En algunos juegos se puede utilizar el stick analógico derecho para acelerar, pero mientras lo estamos usando no podemos apretar ningún botón, ya que tenemos el pulgar ocupado, razón por la cual se utiliza el botón X mayormente. Por lo tanto, en PS2 suele ser imposible que, en un juego de coches, arranque sin chirriar las ruedas. También suele ser imposible que un coche avance a una velocidad estable de, por ejemplo 20km/h o 60km/h. Siempre que apretemos el botón el coche avanzará más y más deprisa. Xbox: Los 4 botones principales y los 2 secundarios blanco y negro tienen medición de fuerza. (+1 p.) Todos son transparentes, aunque se puede ver al fondo una imagen de la letra y color que son. En la parte superior del mando encontramos los dos gatillos. Los gatillos son excelentes para los juegos en los que hay que disparar, ya que cuando los usamos, la sensación es la de estar apretando el gatillo de una pistola. También son excelentes en los juegos de coches, ya que se pueden ir apretando gradualmente (+1 p.) hasta donde se quiera para lograr arrancar con un coche a la máxima velocidad sin que las ruedas chirríen, o para mantener el coche a la velocidad que nos plazca.
Puede que ir a 20 km/h de forma estable parezca inútil, pero sería interesante a la hora de querer seguir a un peatón en "GTA Vice city" cuando vamos en coche. Además, el hecho de que se utilice el gatillo derecho para acelerar implica que tenemos el dedo pulgar libre (+1 p.) para apretar el resto de botones, con lo cual podemos frenar con el freno de mano sin soltar el acelerador (para hacer giros bruscos de 180º o 360º), cosa que en PS2 es imposible, a menos que pongamos el mando apoyado en la pierna y utilicemos dos dedos sobre él para apretar la X y el triángulo al mismo tiempo. Y el gatillo izquierdo puede usarse para frenar gradualmente, cosa que resulta de lo más útil en juegos realistas como Pro Race Driver 2, en el que cuando conducimos con un coche sin ABS, si apretamos el freno a fondo las ruedas se "clavan" y el coche derrapa; es necesario apretar lo justo para no frenar demasiado fuerte. Puntuación en "Funciones y jugabilidad del mando": PlayStation 2: 2 Xbox: 4 2.3 Ergonomía 2.3.1 Tamaño del mando en general PS2: El tamaño que tiene es adecuado para manos usuarios que tengan las manos pequeñas (+1 p.). Sólo estas personas podrán disfrutar por completo del mando. Los que tengan las manos grandes pueden llegar a acostumbrarse, pero si prueban el mando de Xbox durante un buen rato, no podrán volver al de PS2. La postura que sus manos adoptan al coger el mando de PS2 es agarrotada, incluso atrofiada, y puede provocar dolor de manos y/o ampollas tras un uso prolongado (3 horas o más) (comprobado en 4 casos distintos).
Xbox: El tamaño de este mando se adapta a la perfección a una persona con las manos grandes (+1 p.), permitiendo una postura de las manos relajada. Es muy incómodo de utilizar por personas con las manos pequeñas, y para solucionar este problema han diseñado el mando "S", que manteniene la ergonomía del mando original pero a una escala más pequeña. (+1 p.)
2.3.2 Situación del stick analógico izquierdo PS2: Debido a la antigüedad de la tecnología aplicada a los mandos de PS2, heredados de la PS1, aparecen problemas al controlar los juegos actuales. Debido a que los juegos de principios de los '90 se controlaban con una cruceta en vez de con un stick analógico, y el diseño del mando de PS2 data de esa época, la cruceta está en una posición predilecta, ya que la forma natural de la mano al coger el mando de PS2 hace que el dedo repose en la cruceta, dejando al stick analógico izquierdo en segundo plano.
Esto hace que la postura que la mano tiene que adoptar para utilizar el stick analógico resulte algo incómoda a la vez que el espacio que ocupa la cruceta queda desaprovechado, ya que la cruceta casi no se usa en los juegos actuales. Xbox: En el mando de Xbox, la cruceta está desplazada a la derecha y el stick analógico izquierdo está situado arriba, dándole el protagonismo que requiere, ya que será de vital importancia en el 90% de los juegos. (+1 p.)
2.3.3 Forma de los sticks. PS2: Por otra parte, los sticks de la PS2 ofrecen una superficie que, aunque dispone de un granulado para no ser resbaladiza (+1 p.), no se adapta bien al dedo, ya que no forma una cavidad para éste, si no que está redondeada hacia el exterior. Esto hace que si situamos el dedo encima del stick, se nos resbale (sobretodo si al usuario en cuestión le sudan las manos).
Así pues, no nos queda más alternativa que empujar el stick apoyando el dedo en sus laterales, lo cual va muy bien para realizar movimientos rápidos en un juego, pero no para moverlo con precisión (como por ejemplo, apuntar un arma).
Xbox: Los sticks analógicos de Xbox también tienen una textura granulada (+1 p.), para que agarren mejor, pero además, tienen una cavidad que hace que el dedo encaje en ellos. (+1 p.) Gracias a esta cavidad, podemos mover el stick con total precisión, cuando un juego lo requiera, sin importar si el usuario padece de sudor de manos o no.
2.3.4 Botones principales PS2: Los botones de PS2 son planos y agradables al tacto (+1 p.), pero difíciles de pulsar al mismo tiempo debido a la separación que hay entre ellos.
Xbox: Los botones de Xbox tienen forma de gotas de agua. Esto no resulta tan agradable al tacto como un botón plano, ya que la superficie que entra en contacto con el dedo es menor y el botón se "clava" un poco en el dedo. Sin embargo, debido a esta forma y a que los botones están más juntos, son fáciles de apretar 2, 3, o incluso los 4 botones al mismo tiempo con un sólo dedo, (+1 p.) lo cual representa una gran ventaja en algunos juegos, por ejemplo, los de lucha. En la siguiente imagen se puede ver que con sólo inclinar un poco el dedo, pasamos de apretar el botón azul a apretar tanto el azul como el rojo.
2.3.5 Botones secundarios PS2: Los 4 botones situados en la parte superior del mando de PS2 (R y L) son fácilmente accesibles y con una amplia superficie. (+1 p.) Los pulsadores de los sticks analógicos funcionan correctamente, haciendo un "click" cuando los pulsamos. (+1 p.) Xbox: El mando de Xbox tiene gatillos en la parte superior. A diferencia de los gatillos de GameCube, cuyos gatillos bajan por completo, los de Xbox tienen un eje en su parte superior, de manera que se mueven como lo haría el gatillo de una pistola, lo cual resulta de lo más satisfactorio en los juegos que tratan de disparar. Están situados de forma muy accesible. (+1 p.) Los pulsadores de los sticks analógicos funcionan bien, y también hacen un "click" al pulsarlos. (+1 p.) Además, el mando tiene dos botones más, el blanco y el negro. Éstos se encuentran situados encima de los botones principales, con lo cual hay que descolocar la mano del mando parcialmente para poder pulsarlos. Este problema no ha sido solucionado en el mando "S"; incluso es peor, ya que han puesto estos dos botones debajo del stick izquierdo, haciendo que sea muy incómodo apretarlos. 2.3.6 Botones centrales PS2: Los botones de la parte central del mando están colocados cada uno justo detrás de un stick analógico, de manera que en el momento de pulsarlos, un stick se interpone entre la mano y el botón, teniendo entonces que descolocar la mano del mando para poder pulsar el botón. En la foto podemos ver como, alternativamente, el dedo aparta el stick derecho hacia abajo para poder pulsar el botón "Start".
Además, los botones centrales en PS2 están hundidos, son pequeños y de goma, cosa que los hace algo difíciles de apretar, algo así como los botones de un teléfono móvil (casi hay que apretarlos con la uña). Xbox: Los botones centrales en el mando de Xbox están colocados más abajo que en PS2, de manera que el stick analógico no se interpone entre el dedo y el botón "Start." (+1 p.)
Los botones son grandes, de plástico negro y también con forma de gota de agua. Son muy cómodos de apretar. (+1 p.) 2.3.7 Tamaño de los agarraderos PS2: En PS2, los agarraderos son pequeños, no sólo en longitud, si no también en grosor. Pueden ser adecuados para una persona con las manos pequeñas (+1 p.), pero a alguien que tenga las manos grandes, le resulta insuficiente. El dedo meñique no tiene lugar donde apoyarse, y al resto de dedos les sobra espacio porque no tienen de donde agarrar, debido al poco grosor de los agarraderos.
Xbox: El mando de Xbox está dotado de unos agarraderos que permiten coger el mando de forma cómoda. De perfil son iguales que los de la DreamCast, pero en Xbox el grosor es mayor;
de esta forma, el mando ocupa el espacio hueco que dejan las manos, ofreciéndoles un sitio al que poder agarrarse. (+1 p.)
El mando S tiene unos agarraderos de un tamaño adecuado para personas con las manos de menor tamaño. (+1 p.) 2.3.8 Forma de los agarraderos PS2: La parte trasera del pad en la que los agarraderos convergen con el mando en sí, es suave y redondeada, y resulta agradable al tacto (+1 p.). Sin embargo, debido al diseño estético del mando, los agarraderos tienen forma de cono, y esta forma no proporciona ninguna ergonomía en absoluto, ya que el interior de nuestra mano al cerrarla no tiene forma cónica.
Xbox: La forma de los agarraderos en Xbox es muy ergonómica. Permiten el agarre de los dedos corazón, anular y meñique (el índice va en el gatillo). (+1 p.) Son más anchos en la parte central, donde se agarran los dedos corazón y anular, ya que estos son los dedos más largos; en la zona inferior se vuelve más estrecho para acoger al dedo meñique. Hubiera estado bien que tuvieran la forma de los dedos, como en un joystick.
Puntuación en "Ergonomía": PlayStation 2: 7 Xbox: 13 Anuncios
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