Artículo de juegos: Presentación de Geometry Wars: Galaxies

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Articulo: Presentación de Geometry Wars: Galaxies (Página 1/1)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 23/01/2008.   Lecturas: 159
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El pasado 17 de enero, MundoGamers pudo asistir a a la presentación oficial que organizó Sierra con la colaboración de Nintendo en la showroom de la compañía: Nintendo Friends.

Pongámonos en antecedentes: Geometry Wars fue un huevo de pascua que Bizarre (compañía antes ligada a Microsoft) decidió introducir en el juego de conducción Project Gotham Racing 2. El juego era casi un homenaje a Tempest, un shooter de acción a priori simple pero con la auto-consciencia de ser un juego absolutamente retro, tanto en concepto (sobrevive y logra cuantos más puntos mejor) como visualmente (una auténtica guerra de luces neónicas y naves vectoriales). Fue tal la acogida, que unos años más tarde (coincidiendo con el lanzamiento de Xbox 360) se publicó Geometry Wars: Retro Evolved, una segunda entrega mucho más depurada y profunda.


José Arcas realizó una presentación clara y amena sobre las posibilidades del título.

El estudio londinense Kuju y se ha encargado de llevar el popular shump a Wii y DS por lo que Nintendo nos ha ofrecido probarlo incluso realizar un pequeño torneo entre los asistentes de prensa. Cabe destacar, que resulta una evolución considerable respecto a la versión publicada en Xbox Live Arcade. Ambas versiones (Wii y DS) tienen prácticamente los mismos modos de juego, incluyendo el Retro Evolved original. La novedad principal de Geometry Wars: Galaxies es el modo Galaxia, dónde podremos desbloquear misiones y fases (recordemos que el original tan sólo tenía un escenario), engordando la duración de juego y otorgándole mayor variedad.

Una de las novedades que primero destacan son los sistemas de control. En ambos sistemas son altamente configurables y no decepcionarán a nadie: En Wii podremos jugar con el Joystic para mover la nave y el puntero para elegir dónde impactarán nuestros disparos. Tendremos una ayuda visual si la necesitamos, aunque siempre es configurable. Si no somos capaces a acostumbrarnos al nuevo control, siempre podremos jugar con el mando de control clásico.

En la versión de Nintendo DS, las posibilidades de configuración se multiplican, pudiendo seleccionar la pantalla de juego, el control táctil, jugar utilizando simplemente los botones, opción para zurdos etc., todo un mundo de optimización para el usuario más exigente.


Aquí José de nuevo explicándole los controles a Ricardo Zapatero, compañero del gremio.

La gran baza de ambas versiones es el modo online, que nos permitirá tanto jugar como subir rankings mediante la conexión Wi-Fi. Sin duda alguna, la principal baza del juego es esta, ya que su naturaleza nos llevará a repetir una y otra vez las fases en busca del a máxima puntuación, un juego arcade de contexto completamente retro. En el torneo (que lamentablemente, MundoGamers no ganó por la torpeza de un servidor) pudimos probar el modo versus entre dos jugadores, muy divertido y de lo más eléctrico, ya que cuanto más tiempo sobrevivamos, la dificultad irá en continuo crescendo.


Sara Fernández PR Manager de Vivendi respondió a todas las dudas de la prensa.

Geometry Wars: Galaxies está disponible en toda España desde el 18 de enero de 2008 a un PVP de 29,95€ en Nintendo DS y a 39,95€ en la versión de Wii. Un imprescindible para los jugadores hardcore que tengan nostalgia de tiempos pasados o eventos sociales.
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