Artículo de juegos: MundoGamers apoya el Cinearte

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Articulo: MundoGamers apoya el Cinearte (Página 1/1)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 13/01/2008.   Lecturas: 235
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No todo en el mundo gira alrededor de los videojuegos (aunque más de uno así lo quisiéramos); el entretenimiento cubre otros artes y expresiones donde sin lugar a dudas el cine es uno de los más representativos.

La mezcla entre cine y videojuegos cada vez gana más fuerza y es así como en la actualidad prácticamente no existe una superproducción que no venga respaldada con su respectiva tanda de videojuegos; desafortunadamente los resultados no siempre resultan tan encomiables.

Curiosamente el vínculo entre el cine y el videojuego se ha tendido a ver únicamente en los juegos que salen a raíz de una determinada película (o el caso contrario), dejando de lado la manera como un arte y otro se influyen de manera mutua.

La industria del videojuego está arribando a su cuarta década, lógicamente el cine lleva más del doble de ese tiempo y esa aventaja repercute en que su influencia es mucho mayor a la que se ha derivado de los videojuegos.

No podríamos pensar en un juego como Resident Evil si la genial inspiración de George Romero no hubiese presentado su genial saga de los muertos vivientes; ni que decir de los grandes héroes del ayer, personajes nobles de corazón que de seguro fueron fuente de elaboración para juegos tan emblemáticos como los del mismísimo Mario.

Interesados por lo que a partir de ahí se pudiese derivar desde MundoGamers se apoyó un interesante proyecto liderado por estudiantes de psicología en la Universidad Los Libertadores (Bogotá Colombia) con el respaldo de este redactor (quién a su vez es profesor del área de psicología).

La idea consistía en unir en un solo espacio el interés por los videojuegos y el cine, para tal efecto cada semana se presentaría una película que de alguna manera pudiera derivar muchos conceptos alrededor de esta particular interacción.

Como inicio se llevó a cabo la conferencia “Cultura y videojuegos” donde se ubicó una lista preliminar de películas que fueran de interés para los asistentes; hacia la mitad del ciclo con motivo de un encuentro estudiantil se celebró una conferencia complementaria alrededor de la censura en los videojuegos ( ambos materiales se pueden consultar en la sección de artículos en Mundogamers ).

No obstante y a pesar de la intención por mostrar películas directamente relacionadas con los videojuegos; la tarea no resultó ser fácil, a la discutible calidad de la mayoría de dichas producciones se sumaba un escaso interés en verlas por parte del auditorio (por dar un ejemplo en televisión se repite con mucha frecuencia las películas de Tomb Raider).

Pero el espacio ya estaba conseguido y el público comenzaba a denotar interés, basados en ello se propuso un espacio de cine foro cuyas películas fueran clásicos que usualmente terminan ignorados en los espacio de cinearte tradicional.

Las figuras de Romero; Darío Argento y el genial S. King comenzaron a surgir; así mismo verdaderos héroes clásicos casi llevados al olvido como El Santo (El famoso luchador mexicano), Simbad el Marino y Kaliman (otro héroe muy popular en el contexto latinoamericano de los años 70) fueron presentados ante un público en su gran mayoría compuesto por jóvenes que por primera vez se encontraban con este tipo de iconos.


Esta película dio mucho de que hablar gracias a un argumento muy consistente alrededor de los zombies.

De manera lenta pero decidida se ha conseguido atraer al público a una propuesta absolutamente distinta y es que muchos factores jugaban en contra, comenzando por un usuario inusual los días sábados y/o viernes en la tarde (espacio utilizado por lo general para otras actividades lúdicas).

Psiquecine (nombre del grupo de investigación liderado por los estudiantes) y MundoGamers no pueden menos que sentirse orgullosos ante los resultados conseguidos; a lo largo del año pasado y con total periodicidad se presentaron filmes y conferencias que tuvieron como protagonistas a los videojuegos, la cultura manga anime y el cine arte “alternativo”.

Muchas producciones han pasado por el “torreón” (nombre asignado a la sala de cine de la universidad); todas han generado polémica e interés (unas más que otras por supuesto), se ha tratado de respetar al máximo el que sean los asistentes los que escojan la película luego de ofrecer un “catalogo” de posibilidades.

Vale la pena registrar que esta actividad es absolutamente gratuita y en algunas ocasiones se ha sorteado la película exhibida; algo que sin duda hace más atractiva la asistencia y el interés por profundizar alrededor de los materiales expuestos (también se llegó a sortear un videojuego)

La variedad a sido una de sus características, aunque se han realizado pequeños ciclos tales como “los grandes héroes de la década de los setenta”, “erotismo”, “manga” y “terror”; por supuesto también ha habido lugar para producciones más encasilladas en lo que se pudiera considerar como cinearte tradicional; pero se ha procurado hasta el máximo dotar a este espacio de una “identidad”.


“Una de las primeras cintas en tratar el retorno de los muertos”.

Los lectores más jóvenes difícilmente podrán reconocer cintas del estilo de “Reanimador” o “Carrie” (entre muchas otras similares) pero se han convertido en el pretexto ideal para unir varias generaciones en torno a un patrón en común: “Lo que nos ha divertido a través de los años”


“Carrie”: Esta película le significó una nominación al Oscar a su protagonista mientras que un muy joven John Travolta demostraba al mundo que sabía actuar muy bien además de bailar.

Ver también personas más adultas (entre las que este redactor se incluye) ha sido realmente enriquecedor y es que en esta región persiste una poderosa brecha generacional que sigue ignorando como los videojuegos cada vez son un proceso que no discrimina rangos de edad; el cine ha sido una excepcional fuente de unión.

Ha sido maravilloso escuchar comentarios expertos por parte de verdaderos cinéfilos y cinéfilas alrededor de producciones manga como “Golden Boy”, (una serie de seis capítulos que combina magistralmente el humor y el erotismo) o de películas comúnmente consideradas como de tipo “B” pero que con los años han tomado un genial estilo clásico.


“Golden Boy, un verdadero emblema en el erotismo manga”.

A pesar de contar con algunos inconvenientes logísticos el proceso liderado por Psiquecine y Mundogamers se ha logrado consolidar y a la fecha se cuenta con una asistencia consistente y continua (de hecho ya hay “afectos” al foro), incluso han comenzado a llegar personas de otros lugares interesados ante lo que se está haciendo.

Dentro de los proyectos futuros esta el llevar este espacio a una sala de cine más grande y acondicionada con todos los efectos del caso; esto a su vez hará que la actividad no se asocie únicamente con una universidad sino que varias personas e instituciones puedan participar; de hecho se pretende conseguir una valiosa alianzas con la distribuidora de cine independiente más grande en el país (el tiempo dirá como avanza esto)

En cuanto a las películas evidentemente se pretende exhibir cintas que se relacionen más directamente con los videojuegos aunque el criterio seguirá siendo amplio; dentro de las nuevas propuestas figuran las primeras películas de Frankenstein (el monstruo más representativo del cine que apenas cuenta con unos pocos videojuegos que le parodian) exhibidas en 1912 y 1931 (si así de antigua es esta industria). Pero de manera más relacionada con el videojuego se prevé contar con la película que se hizo con Metal Gear Solid: Snake Eater, así como las dos cintas de Final Fantasy, también se ha pensado en la película de Shenmue pero esta es casi imposible de conseguir (y menos subtitulada).


Los chicos de Psiquecine junto a este redactor.

Muchas ideas y varios logros alrededor de un espacio que se conformó a partir de la buena voluntad de los estudiantes lideres del proyecto; este redactor pretende hacerle un justo reconocimiento a sus integrantes con este breve artículo y de paso presumir sobre la manera como MundoGamers continua llegando a todos los lugares del mundo y en diferentes sectores (vamos, que el nombre de “MundoGamers” no es gratuito).


La diversión es una constante en los asistentes.

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