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Articulo: Mejores videojuegos del 2007 (Página 1/3) Anuncios Tenemos que estar de júbilo. 2007 ha sido sin duda para un servidor, el mejor año de la historia del videojuego (recuerdo como especialmente buenos también 1985, 87, 91, 92 o más recientemente, 1998 o 2004). Pero como el 2007 no ha habido ningún otro. Por pureza, originalidad y no nos vamos a engañar, cantidad. En la mayoría de listas que se han publicado se ha maltratado y olvidado de una forma preocupante los títulos que han salido a principios de año. Craso error, puesto que en esos periodos del año han salido juegos igual de fantásticos que las vacas sagradas “post-Bioshock”. A continuación me he permitido la licencia de crear una lista con lo que considero, los 25 mejores juegos de este 2007. No obstante, aviso previamente, que la lista puede tener ciertos títulos especialmente subjetivos (como cualquier lista de cualquier jugador habitual) no obstante, espero dejar bien claro el porqué cada uno de los 25 títulos (geniales todos ellos) y como está claro, hay grandes ausencias. En definitiva, no están todos, pero sí los mejores. Antes de abalanzaros para comprobar cual ha sido escogido juego del año, os invito a leer la lista con paciencia y calma, no hay mucho que adivinar puesto que la decisión parece unánime prácticamente en toda la prensa especializada. Disfrutad con ella pero, ante todo, disfrutad con los videojuegos tanto o más como yo durante el pasado 2007. 25 – Kororinpa (Wii)Kororinpa nació como escudo de defensa ante las críticas del público sádico con el nuevo sistema de Nintendo. Es un juego que utiliza el Wii-mote de forma perfecta, es un juego complejo, retante y third party. Kororinpa es alumno aventajado de títulos consagrados como Super Monkey Ball o Marble Madness, eso sí, llevando el concepto de habilidad hasta las posibilidades que otorga el wiimote. Controlar el escenario es un reto delicioso, lleno de matices gracias a la precisión 1:1 que Hudson ha logrado antes que nadie (adelantándose incluso a la propia Nintendo). Un juego que pese a su corta duración (no obstante, dificultad considerable), su bello aspecto visual y su indiscutible re-jugabilidad es de prueba obligatoria.
24 – Space Giraffe (Xbox Live Arcade)Sin duda alguna, uno de los títulos más controvertidos de la lista. El último juego de Jeff Minter (gurú del videojuego clásico, uno de los genios detrás de decenas de locuras surrealistas de los años 80) ha creado gran polémica por su excesiva abstracción. Un mar de luces de neón y colores psicodélicos (inspirados en la lisergia y, porque no decirlo, el LSD) han echado para atrás al gran público. Al cual también hay que admitir, este juego no iba dirigido. Tras esta capa “artie”, de indiscutible belleza plástica se encuentra un shump pulcro, casi imposible y retante. El mejor juego para estrenar un panel LCD, prometido.
23 – God of War II (Playstation 2)El retorno de Kratos al último gran juego de PlayStation 2 ha sido justo lo que ha ido prometiendo SCE a lo largo de los dos años de desarrollo. Vuelve la acción visceral en otro ejercicio de grandilocuencia técnica, esta vez llevado hasta el límite más impensable de PS2. La planificación de la acción en los escenarios es sensacional, la integración de la historia en la acción o los combates contra los jefes finales (algo que no se explotó en su primera entrega). Puede que ciertamente, GoW II sea más de lo mismo, pero bendito sea.
22 – The Darkness (Xbox 360 y Playstation 3)Si algo tiene The Darkness a su favor (como ya ocurrió hace unos años con Las Crónicas de Riddick) es su fecha de lanzamiento. En la época veraniega, los lanzamientos de videojuegos son, normalmente desastrosos. Pero ahí estaba The Darkness para sofocarnos del insufrible calor, con una historia bien llevada, grandes detalles y un control sobre el ritmo de la aventura sensacional. Jugablemente muy limitado y algo ortopédico, con una sensación vaga de deja-vu, pero The Darkness se deja disfrutar gracias a un inteligente sentido del ritmo.
21 – Okami (Playstation 2)Okami entra en la lista de este año de rebote, nos ha llegado con retraso desde su lanzamiento en EEUU o Japón, por lo que su puesto en la lista está ligeramente por debajo de donde debería (de cualquier modo los puestos son muy orientativos). Okami es un juego majestuoso, una puerta abierta a un mundo onírico, casi artístico. Amaterasu es uno de los mejores personajes que ha brindado el mundo del videojuego. El único videojuego que ha atrevido hasta ahora, mirar cara a cara a Zelda e incluso superarle en algunos apartados. Un juego que honra a Clover, último título antes de su extinción. Ay industria del videojuego, que injusta eres a veces…
20 – Every Extend Extra (PSP y Xbox Live Arcade)Imperdonable no probarlo. El ultimo juego de Q? Entertainment (con Tetsuya Mizuguchi a la cabeza) es uno de los arcade más originales que se han publicado. El juego es un cóctel de imágenes psicodélicas y música electrónica, una explosión sensorial con un concepto jugable completamente nuevo: el suicidio como meta. Tendremos que explotar en las zonas más pobladas (no busquemos mensajes islámicos encubiertos, son simples formas geométricas) para ganar más puntos. Más y más puntos, una y otra vez y para siempre. La revisión para Xbox Live Arcade (Every Extend Extra Extreme) expande el original y le añade sonido e imagen de última generación. Una versión de Rez más minimalista e íntima si cabe, más profunda jugablemente y excitante.
19 – Skate (Xbox 360 y Playstation 3)Y Electronic Arts se ganó el cielo. Tras años de aburridos y unidireccionales Tony Hawk, EA se ha sacado de la manga un juego mimado, completo, jugablemente a eones luz de la competencia. Un auténtico clásico, que ha pasado completamente desapercibido y es junto con Virtua Tennis 3, el juego deportivo del año. Skate funciona a todos los niveles, siendo un auténtico regalo para los fans de este deporte. Destruye de un plumazo las bases fantasmas y anodinas de sus competidores para llevarnos al sufrimiento y dificultad progresiva por la que pasa un skater real. Una apuesta tan sincera, tan impropia de EA que aún no soy capaz de asimilarla. Clásico instantáneo.
18 – Final Fantasy XII (Playstation 2)Al igual que con “Okami”, FFXII aparece en la lista por complacer al más puntilloso, pese a que el lanzamiento internacional del juego data del 06 (pero realmente el juego se merece mínimo diez puestos por delante). Final Fantasy XII es el triunfo de una franquicia en imparable declive, es luz en un abismo de repetición y falta de carisma. Más complejo, más grande, más adulto que cualquiera de sus competidores (o predecesores…), FFXII es una joya de valor incalculable para los jugadores en general y los aficionados a los RPG en particular. El guión, la escala de producción su cuidado universo y el sistema de gambits (lo que en un principio parece un simple añadido es toda una revolución puesta en práctica con inteligencia) culmina en un juego de culto, incunable.
17 – Contra IV (Nintendo DS)Inédito en nuestro país (y probablemente no termine llegando jamás, gracias a Konami Europa) Contra IV es un regalo para los fans de los arcades de acción clásico. Su grafismo (de inspiración indiscutible retro) su endiablada dificultad, su descarada acción completamente fuera del contexto del videojuego actual es una oda a principios de los 90. Además, incluye Alien Wars y el primer Contra de NES, galerías de imágenes y un sin fin de tesoros para los incondicionales. No es Shattered Soldier, no lo pretende, pero si es uno de los mejores juegos publicados en Nintendo DS.
16 – Forza Motorsport 2 (Xbox 360)El sueño de todo fan de los simuladores. Forza 2 lleva el realismo a cotas impensables en consola. Supone un salto en cuanto customización, física y obsesión por el asfalto astronómica respecto a cualquier Gran Turismo (sólo comparable a RFactor de PC). Un juego en el que, los aficionados más eclécticos del motor encontrarán una mina de oro. Opciones, modos, Online, inmersión y refinamiento. Forza 2 es tan grande, tan perfecto que nos hace cuestionarnos una hipotética tercera entrega. Sólo el editor de vehículos (dónde podréis encontrar auténticas obras maestras en la red) supone un avance tan consistente como impensable.
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