Incluye mejoras en la modalidad multijugador y soluciona diversos problemas del juego.
Deep Silver, la filial de juegos de Koch Media, productor y distribuidor líder del mercado de los productos de entretenimiento digital, ha anunciado el lanzamiento de la versión 1.5.05 del parche de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky es un FPS para PC basado en el hipotético escenario de un segundo accidente en la central nuclear de Chernobyl, y es la precuela del famoso S.T.A.L.K.E.R.
Esta es la lista de mejoras que incluye el nuevo parche:
Cambios en el juego
- Se ha solucionado un error que evitaba que el guía llevase al jugador hasta el Cordón. Esto se debía a que la función de autoguardado no podía guardar todos los datos y cuando se cargaba una partida guardada no se podía completar. Si este error se producía, era necesario reiniciar el juego desde el principio.
- Se ha solucionado un error con los objetivos secundarios (Entregar objeto), que causaba que la flecha apuntase al PNJ equivocado después de guardar/cargar.
- Se ha cambiado la recompensa por tender el puente en el Bosque Rojo.
- Se ha cambiado la recompensa por matar a los bandidos en la estación de servicio de la base de Libertad.
- Se ha solucionado el diálogo con el técnico en Libertad. Tras aceptar un objetivo secundario, era imposible aceptar/completar objetivos para encontrar unidades.
- Se ha solucionado un error por el que se mostraba incorrectamente la situación en la sección de la guerra entre facciones de la PDA.
- Se ha solucionado un error por el que se guardaba incorrectamente el número de granadas del lanzagranadas después de las modificaciones.
- Se ha solucionado un error por el que se reducía el número de cuadros por segundo cuando el cursor pasaba por encima de los encabezados en el mapa de la PDA.
- Se ha solucionado un error que provocaba que el juego a veces saliera al escritorio cuando se guardaba la partida durante una secuencia de animación de la muerte de un PNJ.
- Se ha solucionado un error por el que el peso que se llevaba se calculaba de modo erróneo cuando se actualizaban trajes o artefactos adjuntos.
- Se ha solucionado un error que causaba que a veces se mostrase de modo incorrecto la fuerza de la facción en las estadísticas de las PDA.
- Se ha solucionado un error por el que el juego se colgaba después de cargar una partida guardada, ya que se guardaban de modo incorrecto las animaciones de los monstruos y las granadas armadas de los PNJ.
- Se ha solucionado un error que hacía que a veces no se mostrase correctamente la munición después de buscar en los cuerpos.
- Se ha solucionado un error que provocaba que algunos PNJ fuesen enemigos, mientras que el resto de su facción se mantenía neutral o eran aliados.
- Se han solucionado varios errores menores referidos al HUD, al inventario, a la PDA y al menú principal.
- Se ha realizado un ligero ajuste en los negocios y en los objetos que aparecen en los cadáveres.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que un jugador abandonase la Zona en la parte del agua (primera visita a los pantanos).
- Se ha cambiado el proceso de recompensas que se conceden por unirse a las facciones.
- Se han cambiado las recompensas por destruir las bases de las facciones.
- Se han arreglado varios problemas durante las conversaciones con los técnicos enemigos.
- Se ha añadido la posibilidad de actualizar el GP 37 con la ayuda de los técnicos de la Libertad y de los bandidos.
Multijugador
- Se ha añadido la posibilidad de prohibir la entrada al juego o expulsar jugadores usando su GUID (número de serie), además del nombre y la IP.
- Se han arreglado varios problemas en el chat multijugador, además de solucionar los problemas relativos a que no se pudieran insertar en algunas ocasiones las siguientes letras: A, Z, X, C, V.
- Se ha solucionado un gran número de diversos errores que provocaban caídas del sistema entre el cliente y el servidor durante las partidas multijugador.
- Se ha añadido un filtro IP (para las partidas en algunas subredes).
Se han solucionado los siguientes errores en los scripts:
- smart_terrain.script:227: attempt to index local 'obj' (a nil value)
- smart_terrain.script:1003: attempt to index field '?' (a nil value)
- sim_combat.script:950: attempt to index a nil value
- sim_board.script:688: attempt to index local 'obj' (a nil value)
- smart_terrain.script:288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value)
- bind_monster.script:72: attempt to index field '?' (a nil value)
- xr_effects.script:1607: attempt to index field '?' (a nil value)
- ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
- ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
- fixed crash (task_objects.script:2231: attempt to call global 'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (a nil value))
- fixed crash (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil)))
- fixed crash (sim_combat.script:429: attempt to index local 'comander' (a nil value))
- fixed crash (task_objects.script:580: attempt to concatenate field 'id' (a nil value))