GRÁFICOS - Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus -
Aunque se pueden ver algunos detalles algo más pulidos no cabe duda de que en general estamos ante un apartado visual que no guarda mayores diferencias con la precuela, de hecho muchos de los escenarios son absolutamente idénticos (similar a lo que pasaba entre FFX y FFX-2)
En lo que se ha mejorado (y mucho) es en la calidad de los videos, realmente da gusto ver lo bien trabajados, además los personajes toman un matiz muy definido y nos permite conocer un poco más acerca de sus rasgos y habilidades, lastima que los videos realizados con el motor del juego son bastante discretos.
Desafortunadamente dos aspectos críticos que tenía la precuela no solo se han mantenido sino que dejan la impresión de haber empeorado: muchos recordarán el desagradable efecto de desaparición de los personajes en plena pantalla, de modo que si nos acercamos a la mayoría de ellos simplemente se irán cual fantasmas.
La otra pega tiene que ver con los incesantes tiempos de carga, no solo se dan de manera frecuente sino que duran bastante cuando se presentan, a tal punto que en ocasiones tendremos la sensación de que la consola o el juego se han dañado o bloqueado.
El diseño y modelado de los personajes ha ganado en detalle (no mucho pero se alcanza a apreciar), da gusto ver las animaciones en los combates, sus saltos están mejor logrados y en general las armas se ven muy bien.
Los enemigos por su parte tienden a abusar del efecto “clónico”, aunque hay algunos muy bien diseñados (en especial en as misiones más adelantadas), en general el apartado gráfico resulta cumplidor pero deja la impresión de no haber tenido un mayor retoque en consideración al juego de hace un año.
SONIDO - Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus -
La BSO del juego sigue conservando gran consistencia y fuerza, realmente es muy agradable ir escuchando la música conforme vamos avanzando, además de acuerdo a la ambientación tendremos variaciones en los ritmos y tonos e fondo.
Otro aspecto a destacar es el cambio sonoro en los momentos de combate, a esto se le puede sumar los efectos Fx producidos por los sonidos de algunos de los rivales (aunque en algunos casos habrá que soportar una especie de “chillidos” de lo más molestos)
El sonido de las armas es bastante simple aunque tampoco es que se llegue a exigir una cuota muy alta de “realismo” en este sentido, no obstante a la hora de atacar directamente la escala de sonidos es mucho más pareja y consistente.
La mayor pega viene de la mano de los tiempos de carga en el juego y es que aún el apartado musical se llega a resentir presentando innumerables ralentizaciones en los sonidos, algo que realmente deja una mala impresión al conjunto del juego.
Otro elemento muy discreto viene dado por a casi total ausencia de voces en el juego, aparte de esto viene en perfecto ingles, aunque hay que decir que los términos empleados no son muy complejos y resulta relativamente fácil hacerse a la historia.