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Analisis Wings of War PC

Sábado 04 de Diciembre de 2004 por Gustavo Álvarez

INTRODUCCIÓN - Wings of War -


Catalogar a un juego como simulador de vuelo, suele llevar a una espantada general de los jugadores habituales, cierto que los seguidores de los sims hard (aquellos en los que hay que pilotar de la forma mas real posible) son capaces de pasarse años con el mismo programa (Falcon 3, sin ir mas lejos). Por supuesto las recompensas de los vuelos virtuales hiperrealistas no tienen nada que ve con la de liquidar a todos los malos del Half-Life con la barra.

Qué la simulación área está en crisis es un tema perpetuo en el género. Cierto es que son unos programas muy caros de realizar, con complejos modelos matemáticos y enormes gastos de investigación. Además después de años de experiencia, los fans son muy inflexibles, no perdonan los fallos habituales (las campañas de dinámicas).

Por eso cada vez vemos menos simuladores y salvo la gente de Maddog Games, responsables de la saga IL-2 Sturmovik y el Lock-On, pocos simuladores aparecen en le mercado dignos de reseña.

Por su puesto siempre hay excepciones, una época tan abandonada como es la Primera Guerra Mundial, se merecía un simulador con gráficos actuales.

Wings of War, tiene un punto excesivamente arcade, tanto en el modelo de vuelo como en la campaña pero las partidas en modo multijugador con el modo de vuelo avanzado puede ser otra cosa mucho más seria.

GRÁFICOS - Wings of War -


Aunque con los motores gráficos actuales es muy fácil simular un avión Primera Guerra Mundial (PGM), el modelado y las texturas están muy logradas. Además los aviones son frágiles, una pasada rasante y pierdes el tren de aterrizaje. Un toque o un giro rápido y el entelado se agujera, por supuesto los efectos en vuelo sólo serán perceptibles en el modo de vuelo simulación.

Pero donde han echado el resto es en el suelo, las texturas son impresionantes, a media altura la sensación de volar sobre un escenario real es impresionante. Los detalles del terreno incluyen casas, puentes, árboles...

Muchos de los pueblos son diferenciables, se puede aterrizar en sus calles o dejarse el tren de aterrizaje contra un árbol o contra la torre de la iglesia. Puedes pasar por debajo de puentes, cables de telégrafo o incluso atravesar los graneros.

Nubes y nieblas están perfectamente modeladas, explosiones de artillería antiaérea y demás te sorprenden por su realismo, el efecto de la lluvia y las tormentas son sencillamente geniales, lástima que no se refleje en la dinámica de vuelo. Otro tema son las armas, aparte del realismo de llevar 10 bombas en uno de estos cacharros, invisibles en las vistas externas, los cohetes están pésimamente modelados, y las estelas son más que mejorables.

SONIDO - Wings of War -


Correcto y cumplidor, los aviones tienen sonidos distintivos y las conversaciones son bastante correctas, en algunos lances se escuchan gritos por parte de los enemigos.

Pocos efectos sonoros disponibles, más que nada porque con estos aviones no hay efectos doppler notables ni más sonidos que explosiones y algunos disparos.

Música machacona estilo película americana aderezada entre con alguna canción de época. Para mejorar la inmersión desactivarla.

JUGABILIDAD - Wings of War -


El punto más conflictivo, por que la campaña es excesivamente arcade, con power-ups y reparaciones en vuelo, con pequeñas misiones encadenadas, reparándose los daños y la munición al término de ellas. Cierto que de esta forma acerca más el género a los posibles clientes y aumenta las ventas.

En el modo de acción inmediata se obtiene un típico dogfight de la época pero siguen apareciendo power-ups, eso sí, hay que pasar debajo de un puente para conseguirlos, o un bosque o un granero, y estos aviones no son muy duros.

Muchas veces disparas y disparas y sigues disparando y el enemigo ni se inmuta, si se activa la opción de ver los daños del enemigo, podemos ver como baja su barra de daños pero no se observa ningún efecto directo en su pilotaje.

Los aviones tienes características propias, según el modelo hace más o menos daño, tiene mejor motor, maniobrabilidad, etc? al final acabas buscando un cacharro ágil pero con las mejores armas posibles. Algo poco realista pero apropiado para un modo arcade.

La Inteligencia Artificial brilla por su ausencia, excepto el típico ?el avión más dañado se coloca de cebo mientras que los demás buscan tu cola? no se observa ninguna maniobra ni táctica.

Pero es que los aviones tampoco entran en pérdida, y como viene por defecto la gestión automática del motor, se recuperan rápidamente, aunque resulta mucho más práctico acelerar constantemente, porque tienden a mantener la velocidad constante, algo bastante extraño.

El modo multijugador es mucho mas gratificante para los amantes de los simuladores, porque se pueden definir los modos de realismo, los aviones por bando y demás obteniéndose una experiencia radicalmente distinta, qué como ya he dicho dependerá del jugador, no es lo mismo la típica pachanga rápida en LAN con un amigo novato, que con los compañeros de excursiones aéreas de Enemy Engaged del Escuadrón 111.

DIVERSIÓN - Wings of War -


Si nos atenemos al modo arcade el juego es muy divertido, permitiendo bastantes horas diversión, pero se acaba quedando corto, se hecha en falta una estructura de misiones más típica, el clásico informe previo, despegue, ruta, misión, retorno, aterrizaje (más o menos guiado) e informe posterior, normalmente se despega y se van añadiendo misiones y objetivos en vuelo.

Cierto que para los jugadores ocasionales no supondrá un gran handicap pero acaba pareciendo un juego de aviones de consola.

Como ya hemos comentado lo más interesante es el modo multijugador, sobre todo para partidas rápidas en red, sin joystick es bastante jugable.

CONCLUSIÓN - Wings of War -


Un curioso intento de acercar a los usuarios al género aéreo, no es IL-2 Sturmovik, aunque con una mejor configuración de las campañas o incluso la posibilidad de crear campañas propias se podría haber mejorado mucho.

Hay muchos aviones, que se van desbloqueando al avanzar en la campaña, quedando luego disponibles para el modo de Acción Instantáneo.

Existe un parche de actualización a la versión 1.2, que añade un nuevo escenario de combate y otro modo de juego multijugador, además de resolver la típica colección de bugs, menos de lo normal eso sí.

El modo multijugador ofrece los clásicos Deatmatch, en solitario y por equipos y un curiosísimo modo de capturar la bandera, en vuelo rasante claro, que no tiene nada que envidiar al del Unreal Tournament. Por fin un destello de originalidad.

Demasiado arcade para los pilotos virtuales, pero muy divertido para el jugador ocasional, con escaso rigor histórico, aunque los aviones si están bien modelados, pero una buena de forma de iniciarse en el mundillo de la simulación aérea, sería un primer paso para acceder a cosas más serias como IL-2 Sturmovik, que ahora se puede encontrar por 9,95 ?.

Como dato os comento que fuera de España el juego es de línea media (budget) con un precio de 19,99 $. Tirón de orejas a la distribuidora.

A FAVOR Y EN CONTRA - Wings of War -


A favor:

  - Escenarios muy detallados.
  - Texturas de terreno milimétricas.
  - Modelo de vuelo configurable.
  - Buenos gráficos.

En contra:

  - Campaña excesivamente arcade
  - Sin campañas dinámicas.
  - Los daños influyen muy poco en el pilotaje de la IA.

CALIFICACIÓN - Wings of War -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 20%): 8.5
SONIDO (Ponderación: 10%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 30%): 7
DIVERSIÓN (Ponderación: 40%): 7

CALIFICACIÓN FINAL: 7.2

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Wings of War -


GENERO: Simulador de Vuelo
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODOMULTIJUGADOR: Si, hasta 32 jugadores.
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Wings of War -


DESARROLLADORA: Silver Wish Games
DISTRIBUIDORA: Gathering
PRECIO: 44,95?
LANZAMIENTO: 29-07-2004
CALIFICACIÓN EDAD: +12

QUIERO COMPRAR ESTE JUEGO Próximamente

REQUISITOS MÍNIMOS - Wings of War -


PROCESADOR: Pentium III 1000 MHz
RAM: 256 Mb
VÍDEO: 32 Mb
DIRECTX: 9.0b
HD: 1,75 Gb
LECTOR DVD Obligatorio

REQUISITOS RECOMENDADOS - Wings of War -


PROCESADOR: Pentium IV 1.8 GHz
RAM: 256 MB
VÍDEO: Tarjeta gráfica con 64 MB
DIRECTX: 9.0b
7.2

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