Análisis Wings of War para ordenador

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Wings of War: Análisis (Página 4/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 04/12/2004.   Lecturas: 4993
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Análisis de Wings of War - Pag 4

CONCLUSIÓN - Wings of War -


Un curioso intento de acercar a los usuarios al género aéreo, no es IL-2 Sturmovik, aunque con una mejor configuración de las campañas o incluso la posibilidad de crear campañas propias se podría haber mejorado mucho.

Hay muchos aviones, que se van desbloqueando al avanzar en la campaña, quedando luego disponibles para el modo de Acción Instantáneo.

Existe un parche de actualización a la versión 1.2, que añade un nuevo escenario de combate y otro modo de juego multijugador, además de resolver la típica colección de bugs, menos de lo normal eso sí.

El modo multijugador ofrece los clásicos Deatmatch, en solitario y por equipos y un curiosísimo modo de capturar la bandera, en vuelo rasante claro, que no tiene nada que envidiar al del Unreal Tournament. Por fin un destello de originalidad.

Demasiado arcade para los pilotos virtuales, pero muy divertido para el jugador ocasional, con escaso rigor histórico, aunque los aviones si están bien modelados, pero una buena de forma de iniciarse en el mundillo de la simulación aérea, sería un primer paso para acceder a cosas más serias como IL-2 Sturmovik, que ahora se puede encontrar por 9,95 €.

Como dato os comento que fuera de España el juego es de línea media (budget) con un precio de 19,99 $. Tirón de orejas a la distribuidora.

A FAVOR Y EN CONTRA - Wings of War -


A favor:

  - Escenarios muy detallados.
  - Texturas de terreno milimétricas.
  - Modelo de vuelo configurable.
  - Buenos gráficos.

En contra:

  - Campaña excesivamente arcade
  - Sin campañas dinámicas.
  - Los daños influyen muy poco en el pilotaje de la IA.

CALIFICACIÓN - Wings of War -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 20%): 8.5
SONIDO (Ponderación: 10%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 30%): 7
DIVERSIÓN (Ponderación: 40%): 7

CALIFICACIÓN FINAL: 7.2

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Wings of War -


GENERO: Simulador de Vuelo
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODOMULTIJUGADOR: Si, hasta 32 jugadores.
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Wings of War -


DESARROLLADORA: Silver Wish Games
DISTRIBUIDORA: Gathering
PRECIO: 44,95€
LANZAMIENTO: 29-07-2004
CALIFICACIÓN EDAD: +12

QUIERO COMPRAR ESTE JUEGO Próximamente

REQUISITOS MÍNIMOS - Wings of War -


PROCESADOR: Pentium III 1000 MHz
RAM: 256 Mb
VÍDEO: 32 Mb
DIRECTX: 9.0b
HD: 1,75 Gb
LECTOR DVD Obligatorio

REQUISITOS RECOMENDADOS - Wings of War -


PROCESADOR: Pentium IV 1.8 GHz
RAM: 256 MB
VÍDEO: Tarjeta gráfica con 64 MB
DIRECTX: 9.0b

EQUIPO DE PRUEBA - Wings of War-


PROCESADOR: Pentium 4 3.4 GHZ
RAM: 1024 MB
VÍDEO:nVidia GeForce FX Go 5700
Wings of War
Antes de empezar las misiones, recibiremos importantes órdenes.
Wings of War
Además de que el paisaje esta muy bien detallado, los efectos temporales están bien detallados.
Wings of War
El brillo del sol, esta muy conseguido.
Wings of War
Un mal temporal no nos dejará luchar contra el enemigo al 100%.
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