JUGABILIDAD - Wings of War -
El punto más conflictivo, por que la campaña es excesivamente arcade, con power-ups y reparaciones en vuelo, con pequeñas misiones encadenadas, reparándose los daños y la munición al término de ellas. Cierto que de esta forma acerca más el género a los posibles clientes y aumenta las ventas.
En el modo de acción inmediata se obtiene un típico dogfight de la época pero siguen apareciendo power-ups, eso sí, hay que pasar debajo de un puente para conseguirlos, o un bosque o un granero, y estos aviones no son muy duros.
Muchas veces disparas y disparas y sigues disparando y el enemigo ni se inmuta, si se activa la opción de ver los daños del enemigo, podemos ver como baja su barra de daños pero no se observa ningún efecto directo en su pilotaje.
Los aviones tienes características propias, según el modelo hace más o menos daño, tiene mejor motor, maniobrabilidad, etc… al final acabas buscando un cacharro ágil pero con las mejores armas posibles. Algo poco realista pero apropiado para un modo arcade.
La Inteligencia Artificial brilla por su ausencia, excepto el típico “el avión más dañado se coloca de cebo mientras que los demás buscan tu cola” no se observa ninguna maniobra ni táctica.
Pero es que los aviones tampoco entran en pérdida, y como viene por defecto la gestión automática del motor, se recuperan rápidamente, aunque resulta mucho más práctico acelerar constantemente, porque tienden a mantener la velocidad constante, algo bastante extraño.
El modo multijugador es mucho mas gratificante para los amantes de los simuladores, porque se pueden definir los modos de realismo, los aviones por bando y demás obteniéndose una experiencia radicalmente distinta, qué como ya he dicho dependerá del jugador, no es lo mismo la típica pachanga rápida en LAN con un amigo novato, que con los compañeros de excursiones aéreas de Enemy Engaged del Escuadrón 111.
DIVERSIÓN - Wings of War -
Si nos atenemos al modo arcade el juego es muy divertido, permitiendo bastantes horas diversión, pero se acaba quedando corto, se hecha en falta una estructura de misiones más típica, el clásico informe previo, despegue, ruta, misión, retorno, aterrizaje (más o menos guiado) e informe posterior, normalmente se despega y se van añadiendo misiones y objetivos en vuelo.
Cierto que para los jugadores ocasionales no supondrá un gran handicap pero acaba pareciendo un juego de aviones de consola.
Como ya hemos comentado lo más interesante es el modo multijugador, sobre todo para partidas rápidas en red, sin joystick es bastante jugable.