GRÁFICOS - Wings of War -
Aunque con los motores gráficos actuales es muy fácil simular un avión Primera Guerra Mundial (PGM), el modelado y las texturas están muy logradas. Además los aviones son frágiles, una pasada rasante y pierdes el tren de aterrizaje. Un toque o un giro rápido y el entelado se agujera, por supuesto los efectos en vuelo sólo serán perceptibles en el modo de vuelo simulación.
Pero donde han echado el resto es en el suelo, las texturas son impresionantes, a media altura la sensación de volar sobre un escenario real es impresionante. Los detalles del terreno incluyen casas, puentes, árboles...
Muchos de los pueblos son diferenciables, se puede aterrizar en sus calles o dejarse el tren de aterrizaje contra un árbol o contra la torre de la iglesia. Puedes pasar por debajo de puentes, cables de telégrafo o incluso atravesar los graneros.
Nubes y nieblas están perfectamente modeladas, explosiones de artillería antiaérea y demás te sorprenden por su realismo, el efecto de la lluvia y las tormentas son sencillamente geniales, lástima que no se refleje en la dinámica de vuelo.
Otro tema son las armas, aparte del realismo de llevar 10 bombas en uno de estos cacharros, invisibles en las vistas externas, los cohetes están pésimamente modelados, y las estelas son más que mejorables.
SONIDO - Wings of War -
Correcto y cumplidor, los aviones tienen sonidos distintivos y las conversaciones son bastante correctas, en algunos lances se escuchan gritos por parte de los enemigos.
Pocos efectos sonoros disponibles, más que nada porque con estos aviones no hay efectos doppler notables ni más sonidos que explosiones y algunos disparos.
Música machacona estilo película americana aderezada entre con alguna canción de época. Para mejorar la inmersión desactivarla.