GRÁFICOS - Call of Duty: United Offensive -
Aunque se trata de una ampliación de un juego ya existente, hay algunas pocas novedades en el apartado gráfico, de las cuales destacan los efectos climatológicos y de partículas (humo, polvo, nieve), mejorados bastante respecto de la versión precedente. Pero a pesar de lucir prácticamente igual que el juego original, los requerimientos mínimos son mayores, y aún poniendo todos los detalles gráficos y filtros a topes la diferencia es casi imperceptible, exceptuando los efectos citados más arriba. Esto es lo mismo que me ocurrió con Vietcong y su correspondiente expansión, donde los gráficos lucen casi iguales y su ejecución es bastante más lenta (y eso que tengo una gráfica muy superior a la que poseía cuando jugué al primero).
Hablando de ejecución, ya mencioné que es más lenta que el antecesor, pero sobre todo esto ocurre cuando hay muchos personajes y efectos gráficos en pantalla, en los cruentos combates, que son los momentos que más abundan, por cierto.
Las texturas no son muy detalladas a decir verdad, aún poniendo todos los detalles al máximo. Si ves todo a una distancia razonable, bien, pero en cuanto te acercas sólo un poco se produce el desenfoque. Aún así, la ambientación general es excelente.
Lo que realmente no me ha gustado nada es la nula interactividad con los escenarios, ya que puedes descargar toda la munición de tus armas sobre el mobiliario o una simple lamparita eléctrica, que no le harás ni un solo rasguño. Es más, ni siquiera los vidrios se pueden romper, algo que en el juego origen (sin ser un derroche de interactividad) si se podía. Lo único más o menos real en este aspecto es cuando vas a bordo de algún vehículo armado, ya que en esas ocasiones puedes disparar a diestra y siniestra y romper cosas, pero no todo lo que tu quieras, sino lo que los programadores han determinado de antemano. Un disparo en cierta zona de una casa echa la pared y el techo abajo, pero dispara a unos centímetros de ese lugar y nada sucederá.
Los niveles están en general bien diseñados, aunque peque de ser un poco repetitivos dentro del bando en el que estemos jugando. Nos desplazaremos por helados bosques y praderas, fábricas abandonadas, estaciones de ferrocarril y ciudades totalmente en ruinas (mi misión favorita, por cierto).
Como ya lo he mencionado con anterioridad, están muy mejorados los efectos climatológicos y de partículas, pero también veremos un "sinnúmero" de explosiones, trazadoras y fogonazos correspondientes a los disparos de las armas, que nos meterán de lleno en clima bélico.
Los personajes están muy bien diseñados, con la vestimenta correspondiente a cada fuerza reproducida de manera totalmente auténtica, logrando así una correctísima ambientación. No se quedan atrás las animaciones, tanto de aliados como de enemigos, que me han gustado mucho y son bastante realistas, tanto cuando se mueven como cuando caen abatidos o son alcanzados por una explosión o una granada.
SONIDO - Call of Duty: United Offensive -
Exceptuando la diversión propiamente dicha, sin lugar a dudas lo mejor que tiene el juego. Aunque la música aparece en pocas ocasiones, la misma está en un perfecto tono bélico que nos recuerda a filmes de épocas pasadas, de tono épico.
Pero lo que se lleva el aprobado sobresaliente de este apartado son los efectos de sonido de todo lo que nos rodea. Los correspondientes a las armas son muy reales, grabados de las verdaderas, no esos que se logran mezclando varios para dar más espectacularidad. Estos sonarán diferente dependiendo de sobre qué material hagan impacto, y ni que hablar cuando estemos en medio de feroces batallas: balas rasantes, explosiones, el movimiento de los tanques, las conversaciones entre los personajes. Son perfectamente distinguibles todos los sonidos, a que arma corresponden, aún en el fragor del combate. Ideal para los que tienen sistema de audio envolvente 5.1 o EAX, conectado a un buen amplificador, que son quienes más disfrutarán, aunque yo lo he hecho de maravillas con mis simples dos parlantes estereo, aunque eso sí, de generoso tamaño.
Siguiendo con la tónica general del apartado, no podían ser menos las voces de los personajes, tanto de amigos como de enemigos. Estos últimos nos proferirán más de un grito al momento de atacarnos, como así también escucharemos las conversaciones entre ellos, con una buena actuación y acento. En el caso de los aliados y de nuestros superiores, será evidente su estado de ánimo por la entonación al darnos nuestras órdenes o solicitar apoyo.