Análisis Loki para ordenador

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Loki: Análisis (Página 3/4)
Autor: Beatriz Gascón.   Fecha: 21/12/2007.   Lecturas: 2375
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Análisis de Loki - Pag 3

JUGABILIDAD - Loki -


Loki no plantea ninguna novedad en el manejo de los personajes. Hace uso del clásico empleo de ratón y teclado, en el que controlamos casi todas las opciones a golpe de ratón –Y casi hablamos de forma literal, pues a veces dan ganas de golpear la pantalla con el ratón-.

No se puede negar que el personaje es un poco rebelde. La mayoría de las veces no da muchos problemas y funciona bien el manejo tipo “Diablo”. Pero en algunas ocasiones se suelta la coleta y nos pone las cosas difíciles. Rodeados de enemigos armados hasta los dientes, apuntando a un arquero que nos dispara desde lejos, enfrentándonos a una gigantesca criatura… El puntero puede decidir tomarse unas vacaciones.

No es que deje de funcionar, es que es bastante caótico. Nos encontraremos con situaciones en las que creeremos estar atacando y en las que descubriremos, instantes después, que más bien nos están zurrando mientras nuestro personaje admira el paisaje.

U otras ocasiones en las que queremos atacar de lejos y lo que hacemos es correr y quedarnos bien cerquita de nuestro enemigo, que porta una desorbitada espada y una sonrisa de satisfacción.

El control es muy poco preciso y nos plantea muchos problemas a la hora de avanzar en la acción y más aún si queremos pensar alguna estrategia.

Los menús son también muy poco intuitivos. El inventario y las compras serán al principio un quebradero de cabeza. Y cuando aprendamos a manejarlas, seguirán dando problemas. Se echa en falta la típica representación del arma con un dibujo, ya que el menú es demasiado textual. Entre tanta letra es realmente complicado localizar el arma que hay que equipar y, en gran parte de los casos, acabaremos por evitar visitar el inventario y cambiaremos menos de arma.

Una verdadera pena, pues la variedad de espadas, arcos, bastones, etc. que plantea el juego es realmente impresionante y está perfectamente integrado con la mitología.

Guardar una partida al modo clásico es una odisea. Solo podemos grabar al salir del juego, lo que nos hace temer que nuestro ordenador se cuelgue sin haber guardado. Por suerte, aunque el juego salte al escritorio, se auto guarda cada poco tiempo. Aun así, es lamentable que no se haya incluido la opción de grabar la partida a nuestro gusto.

Las cámaras no son nada cómodas. Nuestro campo de visión es muy limitado y, auque la cámara gira en cualquier dirección, es un poco difícil de manejar. Los enemigos nos ven mucho antes de que nosotros sepamos que existen. Como decíamos antes, en multitud de ocasiones los objetos del escenario se interponen en nuestro campo de visión y nos impiden defendernos.

Lo irónico del tema es que nos han añadido la opción de hacer zoom, que se supone que es para ver más detalles y centrarnos en la acción, y resulta todo lo contrario. Si usamos el zoom, podremos ver mucho mejor los objetos que están lejanos (pero muy lejanos) y localizar a los enemigos a kilómetros. Mientras que si alejamos la cámara, solo vemos unos metros por delante nuestra. Misterios de la vida.

Algo gracioso, la vista en primera persona permite abarcar tal lejanía, que podemos ver a algunos enemigos totalmente congelados en poses de lo más raras. Sus animaciones aún no han sido activadas por el juego, pues no nos han detectado. Esta claro que los programadores no contaron con que lo viéramos.

Por otra parte, Loki es un juego difícil incluso en los niveles de dificultad baja, debido a la masificación de enemigos. No hay mucho lugar a la estrategia, ni tampoco se pretende, pues la mayoría de las veces nos atacan todos los enemigos al mismo tiempo y punto. Esto resulta cansino por lo previsible que es, pero en las luchas extremadamente masivas despertará nuestros instintos más básicos.

La Inteligencia Artificial es bastante deficiente. Las flechas de los enemigos sí se dirigen con inteligencia, pero el resto de los comportamientos son siempre iguales. Atacan siempre de frente y cuando la criatura esta muy herida huye en dirección contraría (lo que no es muy inteligente, pues deja su espalda al descubierto y siempre mueren huyendo).

En compensación a la dificultad, los creadores han planeado que sea imposible morir. Cuando somos derribados nuestro personaje reaparece al inicio del escenario, donde podemos retomar el combate con la vida completa.

Para terminar el apartado, hay que destacar que las luchas son muy poco gratificantes y siempre iguales. Las criaturas resultan muy repetitivas, pues podemos estar horas luchando con el mismo tipo de enemigos.

Resulta bastante divertida la recogida de objetos, pues encontramos los ítems en lugares tan arbitrarios que resulta algo ridículo. Podemos matar, por ejemplo, a una pequeña serpiente y descubrir en su cadáver una armadura, una espada, un arco… Sin duda son animales peculiares.

DIVERSIÓN - Loki -


Loki puede ser un juego relativamente entretenido, siempre y cuando no juguemos demasiadas horas seguidas. De esta forma no se hará tan repetitivo.
Hay suficiente acción y las luchas masivas pueden llegar a ponernos frenéticos gracias a la tensión que provocan.

Cada personaje es un mundo. Pese a los tediosos menús, resulta muy gratificante investigar el gran árbol de habilidades que tiene cada uno, que depende además de quien sea nuestro dios.
Y hablando de variedad, el modo multijugador tiene mucho que ofrecernos. Desde duelos a colaboraciones, este aspecto del juego se agradece bastante.

El tema mitológico, aunque no es demasiado fiel a la mitología clásica, tiene bastante miga. Solo el ver las resultonas armas y personajes crea la suficiente expectativa como para no dejarlo en los primeros minutos.
Pero tampoco es suficiente tentador como para tener ganas de pasárnoslo al completo.
Tras un par de misiones ya está casi todo visto y podremos adivinar que viene a continuación.

Se agradece la inclusión de una pequeña historia como hilo conductor, pero es solo la excusa para mandarnos de un lugar a otro del mapa a matar enemigos.

Los jefes finales de cada misión aportan un toque de variedad al juego y las mecánicas de lucha varían notablemente contra ellos. Pueden llegar a ser realmente impresionantes y matarlos supondrá todo un desafío. El problema es que hay que matar demasiados enemigos aburridos y ordinarios antes de llegar a ellos.
Loki
Plantas diseñadas para tocarnos las narices. Los árboles siempre están en medio.
Loki
Misterio del zoom: con él vemos casi hasta el infinito. Más curiosidades, los enemigos que se divisan al fondo están congelados en sus posiciones.
Loki
Las luchas con decenas de enemigos pueden hacer saltar la adrenalina o lograr que el jugador se tire de los pelos desesperado.
Loki
Las criaturas gigantescas, ya sean dioses o monstruos finales, aportan un toque de color.
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