Análisis Loki para ordenador

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Loki: Análisis (Página 2/4)
Autor: Beatriz Gascón.   Fecha: 21/12/2007.   Lecturas: 2534
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Análisis de Loki - Pag 2

GRÁFICOS - Loki -


Me viene a la cabeza la pregunta ¿Por donde empezar? Y es que sin duda los gráficos son el apartado más deficiente del título. Hace unos añitos, bastantes en realidad, no hubiera tenido nada que comentar a este apartado. Probablemente hasta lo catalogaría de sobresaliente.

Pero hoy por hoy, cuando sale un juego de estas características, te preguntas cuantos años de desarrollo llevó semejante proyecto. Diez quizá… Y por eso ha quedado desfasado.

Es difícil explicar la sensación gráfica que destila el título. No es que sea sencillo, es que parece antiguo, aunque sin la gracia retro que podría tener. Es un continúo quiero y no puedo.

Por seguir algún orden, de lo primero que golpea al jugador es el mapa. Pixelado, sin texturas, sin… bueno, sin nada. Manchas verdes y marrones disfrazadas de mapa. Vale que si lo demás compensa, uno se olvida rápido. Pero es la primera pista de que lo que vamos a ver es lo que hay.

En cuanto al juego en sí, todo sigue la misma línea. La estética pretende ser realista, pero los escenarios son bastante deficientes. Las repetitivas texturas carecen de detalle, el movimiento de los elementos del paisaje son mínimos, las flores asustan de lo pixeladas que están (cuidado con no confundirlas con enemigos). De hecho, cada vez que veía una planta me dan ganas de equiparme con un cortacésped y tirar al suelo la espada.

Los árboles, encima de no ser muy hermosos, se meten fácilmente en tu campo de visión y entorpecen los combates. Solo nos queda rezar para que alguna rama derribe a nuestros oponentes.

Y para colmo, pese a los gráficos de otra época, cuando hay muchos enemigos el juego va a tirones. Es necesario un muy buen ordenador para lograr una máxima fluidez. O eso o bajamos más aún la resolución.

Para no dejar el apartado con tan mal sabor de boca, hay que destacar que el diseño de personajes es bastante decente.

En este caso, las texturas mejoran considerablemente y el movimiento del cuerpo resulta tremendamente realista. El personaje nórdico es especialmente agradable de manejar, con sus grandes pisadas y su descomunal cuerpo. Pero también la azteca, con sus ágiles contoneos, es digna de sacar lo mejor de este apartado.

Las armas que manejamos también tienen una resolución considerable y la iluminación en general cumple bien su función. Son especialmente agradables los efectos lumínicos de las magias, que cubren todo con vistosos colores.

SONIDO - Loki -


La ambientación sonora resulta mucho más verosímil que los gráficos.
La música nos transporta acertadamente al mundo mitológico, siempre acorde con la estética. Si bien es cierto que peca de ser algo repetitiva y poco relacionada con la acción, no deja de ser agradable dejarse llevar por ella.

Los sonidos son también bastante correctos. Tienen bastante calidad y añaden un poco de tensión a la trama, pero son algo escasos. Al final acabaremos memorizándonos cual es el gruñido exacto de cada criatura, pues siempre emiten el mismo quejido al ser golpeadas.

Las voces, que además están traducidas, son muy creíbles e impregnan personalidad al juego. No es que haya demasiadas conversaciones, pero si son suficientes como para merecer ser destacadas.
Loki
Loki parece presumir de ser un juego gráficamente desfasado, al menos las magias son coloridas.
Loki
El mapa, todo un crimen contra nuestras expertas pupilas.
Loki
¿Detalles? ¿Interacción con el fondo? ¿Quién quiere eso cuando puedes hacer flotar a los personajes por los precipicios?
Loki
Al fin, lo mejor del juego. Las texturas y aspecto de los personajes nos hacen olvidarnos un poco del resto.
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