INTRODUCCIÓN - Gears of War -
Pocos títulos han levantado tanta expectación previa como Gears of War y han salido indemnes de su paso por crítica y público. Convertido en el estandarte gráfico de la Xbox 360 ahora da el salto al mundo de los ordenadores. GOW es sinónimo de brillantez en todos sus aspectos: una concepción de shooter que aporta interactividad, variedad en las situaciones, en el planteamiento de niveles y enemigos, una IA excelente y táctica, armamento imaginativo, mucho gore, testosterona y un marcado enfoque cinematográfico.
Hay que tener en cuenta que es el primer trabajo de Cliff Bleszinski para Epic y con Gears of War se ha asegurado su paso al más selecto grupo de personalidades del mundo del videojuego. Hoy en día cualquier aficionado al mundo de los videojuegos sabe que se trata de un juego que se cimenta en un deslumbrante apartado técnico y ya cuando apareció en Xbox 360 estaba cantada su aparición en PC.
Una vez Cliffy B., quien estuvo hace poco en tierras españolas, comentó que Gears of War había sido pensado para PC desde un primer momento. Poco a poco la idea de una conversión iba cobrando más y más fuerza a pesar de que a Microsoft le interesase la exclusividad en Xbox 360 pero finalmente ha llegado.
Obviamente semejante bombazo que incluso hizo dudar de la potencia gráfica de PS3 cuando aún no había salido y todo eran especulaciones, requería un desarrollo comercial astuto para lograr primero fuertes ventas con Xbox 360. De hecho fue el primer superventas de la consola de Microsoft, y aún hoy es uno de los que más aprovechan sus capacidades online junto con Halo 3. Su jugabilidad y su acabado técnico nos mostraron el que posiblemente fuese el primer título next-gen real.
Entre las novedades incluidas en esta versión para PC's se encuentran: una hora más en el modo campaña y un nuevo modo multijugador, además de ciertas mejoras gráficas (siempre que tengamos el ordenador adecuado claro).