Análisis de Gears of War - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Gears of War -Además de su deslumbrante motor gráfico Gears of War también destacó en la Xbox 360 por tener una dinámica de juego divertida, frenética y bastante fresca. Aunque no fuese el título más innovador del mundo en cuanto a control y jugabilidad se refiere, si que es cierto que en conjunto merece ser tomado como referente del género. Digamos que toma elementos de muchos de los mejores shooters y juegos de acción aparecidos en los últimos cinco años, entre ellos la influencia más destacable y evidente sería la del Resident Evil 4. Con una manera de integrar al personaje dentro de la pantalla de tal manera que resultase espectacular y jugable a la vez. En principio la acción no resultaba directa, es decir no se puede “ir a saco”. Tenemos que buscar constantemente cobertura y lugares donde evitar los proyectiles enemigos, moviéndonos de un lado para otro y sólo asomarnos para lanzar una correcta y letal ráfaga a nuestro enemigo. Esta manera de jugar que podríamos denominarla táctica no reduce el ritmo a pesar de que pueda parecer tediosa en principio. Respecto del original aparecido en Xbox 360 no ha sufrido muchos cambios, más bien no se ha tocado nada y eso puede ser de agradecer para los más puristas. Pero indiscutiblemente se podría haber matizado resolviendo la pobre IA de nuestros compañeros o la incapacidad que teníamos en ocasiones de cubrirnos tras una pared. También se podría haber añadido algún movimiento nuevo. En cualquier caso el control está adaptado de forma bastante correcta. Para el PC se estructura con la típica combinación de teclas WASD con las que haremos nuestros movimientos mientras que con la barra espaciadora pasa a ser el botón de “acción” (con el que nos pondremos a cubierto para posteriormente apuntar con el ratón a nuestro enemigo, saltaremos, etc.). Luego, el resto de acciones secundarias se hacen pulsando otras teclas cercanas y disparando y apuntando con el ratón. Podremos usar nuestro mando de 360 enchufándolo al PC por si alguien lo considera adecuado (últimamente hay muchas personas que prefieren jugar a shooters de ésta manera). Se ha configurado y responde exactamente igual que en la versión de consola. Nosotros lo hemos analizado jugando con ratón y teclado y para empezar, hay un bajón de dificultad significativo en cuanto cambiamos un stick por un ratón. Eliminar al enemigo resulta considerablemente sencillo ya que el apuntado es más preciso. No se compensa esta carencia por ninguna parte así que estamos ante un pequeño defecto de la versión PC especialmente si lo jugamos en los niveles de dificultad más bajos. Otra pequeña deficiencia esta vez en cuanto a control reside en el uso del ataque a corta distancia con motosierra. Es bastante engorroso, puesto que se encuentra pulsando el botón F, cosa imposible de hacer si tenemos una mano ocupada moviendo al héroe y tomando cobertura y con la otra apuntamos. De todas maneras, se puede configurar a nuestro gusto. En cuanto a opciones de juego volvemos a tener el modo campaña, que junto a las nuevas misiones dura sobre las doce horas (dependiendo del nivel de dificultad). El modo cooperativo y los modos multijugador. DIVERSIÓN - Gears of War -Engancha desde el primer momento, de la misma manera que ocurría ya con la primera versión del juego para Xbox 360. Quizás lo más atractivo de cara al usuario ya familiarizado con el juego sea la inclusión de un refinado modo campaña con nuevas misiones y un nuevo modo multijugador. En la campaña se han añadido una serie de misiones completamente nuevas al principio del quinto acto. Las nuevas misiones parten de cuando Marcus y sus compañeros escapan en camión de dos Burmark y enlaza con la llegada a la estación que recordamos de la versión original. Se tratan de niveles ciertamente poco comunes ya que nos los pasaremos huyendo del monstruo, y la configuración del nivel no es tan cerrada como el resto del juego. Aunque pueden parecer algo descontextualizados no cabe duda de que aportan originalidad y variedad al resto de los niveles. Es decir, son niveles con personalidad que supondrán retos hasta ahora desconocidos para los más experimentados. El modo cooperativo sigue manteniéndose vigente, pero por desgracia aunque comprensiblemente, se ha eliminado la opción de disfrutarlo a pantalla partida. Ahora podremos disfrutar de este modo únicamente vía online. Sólo el Matchmaking y las partidas de jugador requieren una cuenta de Live! Gold, es decir, de pago. Debido a que el control da una ventaja enorme a los que usan ratón y teclado y al sistema de logros de la Xbox 360, se ha decidido independizar a los jugadores de las dos plataformas. En cuanto al online tenemos todos los mapas y modalidades incluidos hasta la última actualización además de un nuevo tipo de partida llamado “El Rey de la Colina”, una variante de Anexión. Tendremos que controlar un terreno durante un tiempo determinado para ganar –muy similar al modo de Halo 3 con el mismo nombre–. Una curiosidad muy interesante es que se ha incluido un editor que sin duda generará futuros mods y conseguirá nuevos adeptos procedentes del mundo del PC. |
![]() Más vale ponerse a cubierto. ![]() Tendremos que pensar alguna estrategia antes de disparar. ![]() No soltaremos el dedo del ratón. ![]() A veces dispararemos en primera persona. |