Análisis Gears of War para ordenador

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Gears of War: Análisis (Página 2/4)
Autor: Mario Fernández.   Fecha: 05/12/2007.   Lecturas: 3129
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Análisis de Gears of War - Pag 2

GRÁFICOS - Gears of War -


Como decíamos, Gears of War es uno de los títulos con mejor apartado técnico de la actual generación de consolas. Estamos hablando del que probablemente sea uno de los mayores logros gráficos de esta generación, así que no resulta descabellado decir que ha envejecido con bastante dignidad durante este año.

De hecho, si se tiene el equipo necesario, podría superar incluso la calidad gráfica del original y aún hoy cuesta ver títulos que lo superen visualmente. Originalmente contaba con unos modelados llenos de detalles, eso si nada naturalistas en unos ambientes muy atmosféricos.

Gears of War nos ofrece una ambientación post-apocalíptica, con unos escenarios de gran detalle que sirven de anfitriones para un baño de sangre mientras los Locust y los humanos pelean sin tregua. Expresiones faciales sinceras, sombras realistas que nos dejarán con la boca abierta y un sin fin de efectos especiales dignos de las mejores producciones del cine actual.

Mención aparte merecen el diseño de niveles y todo el apartado artístico en general que encuentra la belleza en la destrucción de los niveles. Las ciudades lucen como antiguas civilizaciones corrompidas por guerras sin fin y están plagadas de elementos y referencias al arte clásico de los griegos y los romanos, todo muy acorde a la historia que nos están contando. Quizás el aspecto menos depurado sea el diseño de enemigos (que no su acabado técnico) algo resobado desde que Doom 3 saliese al mercado. Ya sabéis, aliens hipermusculados con contrastes altos y armaduras metálicas muy robustas.

Pero hablemos de novedades. Una de las mayores virtudes que nos permite esta versión de Gears of War, la encontramos en poder ajustar la resolución como queramos, eliminando el modo panorámico por defecto que teníamos en la consola de sobremesa, la Xbox 360.

El nivel de detalle de las texturas también ha cambiado considerablemente, disminuyendo los tiempos de carga y moviéndose todo de forma más dinámica a una mayor tasa de frames por segundo y sin ralentizaciones.

También nos ha dado la impresión de que las animaciones funcionan de una forma mucho más fluida y en general el conjunto luce de fábula, aunque la optimización simplemente esté correcta. Es completamente necesario que nuestro ordenador sea un equipo más moderno de lo normal para disfrutar de la calidad máxima con soltura sino nos veremos obligados a disfrutarlo con gráficos peores que los del original aunque es una opción para quienes no dispongan de la consola de Microsoft. En cualquier caso, podría haberse logrado una optimización más adecuada para ordenadores de gama alta.

A pesar de que nos deja jugar sin problemas con uno de ellos en algunas opciones nos pide ya el recién salido DirectX 10. En este sentido nos ha parecido excesivo teniendo en cuenta que a pesar de su maravilloso apartado técnico, el juego tiene ya un año. Eso sí, la resolución es bastante ajustable, dejando un rango amplio sobre el que movernos.

El detalle y los requerimientos para este Gears of War son como os decíamos exigentes. Esto lleva a que a veces compense más sacrificar un poco del nivel de detalle con tal de llevar el conjunto a un frame-rate aceptable sobre todo para aquellos que deseen jugar online. Los poseedores de Windows Vista y su Directx10 podrán usar antialiasing.

SONIDO - Gears of War -


Obviamente, un juego de semejante envergadura necesita una banda sonora a la altura. Todo el aspecto épico que intenta transmitir el juego se ve potenciado por un excelente uso de la música y el sonido. La banda sonora es orquestada y muy digna, cuenta con un montón de matices que nos indican que estamos ante una gran producción dentro del mundo de los videojuegos. Añade gran profundidad a la trama y está acompañada por un gran elenco de efectos bien situados que provocan una gran inmersión en el juego.

Si se disfruta del sonido envolente 5.1 estaremos ante una experiencia sonora sin precedentes. Pero la verdad es que no ha habido ningún cambio significativo en este aspecto.

Otro aspecto digno de mención es la variedad de los FX y la originalidad de algunos de ellos, como por ejemplo, los de ciertas armas o enemigos. Es decir, si evaluamos aspectos técnicos nos encontramos ante otro de los referentes del género.
Gears of War
La cruda batalla.
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Los enemigos no nos darán tregua.
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Cubrirse es muy necesario.
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Atmosféricos lugares para luchar.
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