GRÁFICOS - The Orange Box -
No os llevéis un engaño. Aunque The Orange Box contenga software publicado en el año 2004, su apartado visual es de lo mejor que se ha visto de momento en plataforma alguna. Half Life 2 sigue mostrándose tan virtuoso como en su lanzamiento, gracias al increíble trabajo artístico que tiene detrás. Las texturas en alta resolución y su impecable uso de la luz, logra entornos fotorrealistas impensables en los compatibles en el año en el que fue publicado y logrando aún a día de hoy, lucir como muy pocos juegos han logrado, incluso con hardwares tres o cuatro veces más potentes.
El episodio I mejora la luz ligeramente con el uso de HDR y el segundo episodio muestra entornos más amplios y naturales. Al fomentar la batalla en campo abierto, también vemos un número más elevados de enemigos en pantalla y mayor detalle en los mismos (recordemos que el Episodio II no se había publicado hasta el momento).
Parte de este espectáculo visual se rompería si no fuese por el bestial uso de la física. Hasta el momento, la física siempre se había utilizado de forma decorosa, sin la importancia necesaria. A excepción de títulos como Halo, la física era más bien una característica a esquivar más que a fomentar. Half Life 2 no sólo logra crear una física creíble y rica en matices, si no que se regodea de su excelso uso. Continuamente te quedarás impresionado de lo perfectamente integrada que está con el entorno.
Team Fortress 2 arrasa con el realismo presentado en la “trilogía” Half Life 2 para llevar a The Orange Box a un contexto más desenfadado y vivo. Team Fortress 2 recuerda a los óleos de Norman Rockwell y traslada la acción en primera persona a un entorno con reminiscencias a las décadas de los años 40 y 50. Este aspecto visual es completamente insólito en este género y ha resultado ser un lavado de cara interesante ya que su primera entrega carecía de personalidad. La utilización de colores planos puede parecer simple o falta de trabajo, pero crea un entorno más colorista y rico en cromatismo.
El tercer punto en discordia, como no, el maravilloso en todos los sentidos Portal. El juego de puzzle e inteligencia está diseñado con uno de los patrones más elegantes y sobrios que jamás he visto en un videojuego. Su minimalismo y gusto por lo ínfimo nos lleva a salas dónde predominan los grises y los blancos, creando una atmósfera hipnótica, nerviosa, casi paranoide, cuando sobre el papel todos aseguraríamos lo contrario. Portal es un prodigio estético, Valve ha vuelto a crear uno de los apartados visuales más espectaculares de la historia del videojuego a base del inteligente uso de las limitaciones técnicas e intentar plasmar de forma adecuada un arte conceptual brillante.
Resumiendo, The Orange Box tiene en su apartado gráfico, todas las de ganar. La versión de PC es tremendamente optimizable, pudiendo ser jugado desde los ordenadores más modestos hasta las últimas bestias lanzadas al mercado, siempre aprovechando con sabiduría cualquier hardware.
SONIDO - The Orange Box -
Aquí voy a tirarle un poco de las orejas a Valve. Podríamos firmar otro apartado perfecto otra vez pero por desgracia han decidido a última hora no doblar ni Portal ni el Episodio II de Half Life. Esta inexplicable falta de profesionalidad emborrona un apartado sonoro cercano a lo “divino”.
La BSO en los Half Life es un elemento muy oculto. Apenas se percibe, pero cuando gana protagonismo, en los momentos más puntuales, logra destacar con composiciones duras, una mezcla de música indistrual y techno europeo. El doblaje en inglés es muy bueno, infinitamente más adecuado que el castellano, aunque este último ayudaría a introducirse mejor en la historia a los que no dominen el idioma de Shakespeare. Los efectos de sonido, son un elemento muy olvidado en general, pero que en la franquicia Half Life destacan por sí solos: cada arma, tendrá un sonido tan característico y especial que te darán ganas de utilizarla sólo para escuchar la elegante sinfonía que se crea al unir el silbido hipnótico de las balas con algún cráneo alienígena.
En el caso de Portal, la voz robótica que acompaña la acción tiene una función especial: funcionar como Deus Ex Machina de una experiencia de juego completamente abstracta y a su vez, recordar la misión en todo momento al jugador: resolver el puzzle que se ha planteado.
Es importante mencionar que recientemente Valve y EA han anunciado que lanzarán próximamente un parche con el doblaje del juego para PC.