Análisis Enemy Territory: Quake Wars para ordenador

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Enemy Territory: Quake Wars: Análisis (Página 3/4)
Autor: David Prieto Romero.   Fecha: 14/11/2007.   Lecturas: 895
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Análisis de Enemy Territory: Quake Wars - Pag 3

JUGABILIDAD - Enemy Territory: Quake Wars -


Llegado a este punto procederemos a probar Enemy Territory: Quake Wars.

Después de un par de partidas nos daremos cuenta que no es tan fácil como en un principio se plantea. Si alguna vez habéis probado algún Quake, podréis apreciar las grandes similitudes en las formas de manejarnos por los mapas. Al igual que en la forma de desplazarse, debemos hacer verdaderas peripecias para poder movernos en medio de fuego cruzado sin acabar muertos.

Los boots, personajes creados por la CPU, tanto amigos como enemigos, están dotados de una avanzada I.A. (Inteligencia Artificial). Es tan elevada que si en algún momento el enemigo se ve en apuros no tardara en darse media vuelta y salir corriendo a protegerse.

Otro de los motivos por los que es difícil aguantar un asalto contra un boot, es la cantidad de disparos que puede realizar en un momento. Al igual que nosotros, no tienen un retardo entre disparos, como ocurría en otros juegos, sino que son plenamente operativos como si lo llevásemos nosotros. De esta manera cada vez que puedan apuntarte, vaciaran el cargador y no te preocupes porque seguro que dará casi siempre en el blanco.

La referencia que Splash Damage ha querido transmitir a este título, no es otra que las especificaciones de misiones, las cuales deberemos completar antes que se acabe el tiempo designado para ello. Durante una partida se pondrá en marcha un sistema de ayudas, las cuales, son representadas por tus compañeros de pelotón. Ellos pueden decidir si acaban la misión sin necesidad de que tu estés dispuesto, aun que tendrán las mismas posibilidades de seguir vivo que tú.

Nos encontraremos con 3 modos de juego: Off-line, Campaña, Objetivo, Cronometro.

El modo Off-line, no es un modo en si, es más bien una forma de jugar. En esta opción se ponen en marcha los boots en las posiciones seleccionadas para los compañeros on-line, completando el cupo total de jugadores para la partida.

El Modo Campaña es la sucesión de 3 mapas, los cuales deberás superar. No es fácil porque los escenarios están plagados de enemigos que no te pondrán las cosas fáciles. Durante las misiones podrás elegir los puntos clave que deseas completar, al realizar la acción seleccionada recibirás punto para subir de rango.

Para el Modo Objetivo centrarás toda tu atención en realizar una única acción que puede ser defender o atacar. Siendo necesario completar solo un mapa para acabar el reto.

En el último modo, el Modo Cronometro, es necesario completar 3 mapas consecutivos, realzando acciones de defensa o ataque según se solicite. El asunto se basa en acabar las misiones lo antes posible para recibir más punto.

Para poder hacerse cargo de las misiones contaremos con dos grupos. El grupo GDF constará de toda la dotación humana, cuyo interés es no dejarse invadir por los Strogg, para que no les roben los recursos necesarios para subsistir. Por otra parte los Strogg, son la fuerza de avance alienígena, encargada de aplanar el terreno para una futura colonización de la tierra para poder apoderarse de los recursos, y dejar, como ya paso en el planeta natal, nuestro planeta completamente seco.

Desde luego la cantidad de armas, y su nivel de destrucción, se hace cada vez más necesarias. Con un total de 25 armas podemos darnos por satisfechos una vez consigamos controlar todo el potencial que con ellas podemos generar. Desde un puñal hasta unos caños de plasma, todo esta apunto para que las utilices como mejor te convenza.

Como ya se ha comentado, en ET: Quake Wars, podemos disponer de diferentes vehículos, un total de 16 por escenario. Cada uno dispone de características exclusivas según su utilidad. Los vehículos rápidos no son nada efectivos en un campo con fuego cruzado. Por la contra los vehículos pesados son invulnerables a disparos, no a bombas, y nos permite avanzar más lentamente pero más seguros. Cada medio de transporte consta con un tipo de arma único, un lanza granadas, un cañón… que podremos hacer servir mientras lo conducimos.

No intenta se realista al 100 x 100, si no que lo que realmente buscamos es la diversión y la velocidad, donde mantendremos los nervios a flor de piel. En las situaciones de 1 vs. 1, comprenderemos la dificultad de esquivar y atacar al mismo tiempo, cosa constante.

Las misiones se sucederán en cada escenario y optaremos a nuevas misiones extra una vez acabadas las predefinidas. Aparte según el equipo y el tipo de personaje que elijamos deberemos completar unas misiones ó otras durante toda la partida.

Mientras completamos las misiones se nos aportan una cantidad de puntos de experiencia. Con estos puntos podremos incrementar el valor de las 16 posibles mejoras, hasta un máximo de 4 por mejora: Velocidad, Paso silencioso, puntería, mejoras armas…

DIVERSIÓN - Enemy Territory: Quake Wars -


Tanto en el juego on-line como en off-line, es posible completar realizar partidas de un nivel muy elevado. Como se ha comentado la I.A. es muy elevada, y las posibilidades son casi infinitas. Desde pedir a la CPU que te cure, o que realicen fuego de cobertura, son unas de las órdenes que reconoce cada personaje creado como boot.

No te preocupes por el tiempo que tardarás en pasarte el juego, ya que la compra de este título te proporcionara una gratificante aventura por mucho, mucho, tiempo. No se acabara con la misión principal, si no que aparecerán otras nuevas y diferentes por cada personaje que selecciones llevar.

Enemy Territory: Quake Wars
Sonido esta completamente acorde con el tipo de juego.
Enemy Territory: Quake Wars
Los Boots son realmente duros de roer.
Enemy Territory: Quake Wars
Gran dosis de I.A.
Enemy Territory: Quake Wars
Modos diferentes según lo que quieras realizar.
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