Análisis Star Wars: Battlefront para ordenador

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Star Wars: Battlefront: Análisis (Página 2/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 30/10/2004.   Lecturas: 13467
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Análisis de Star Wars: Battlefront - Pag 2

GRÁFICOS - Star Wars: Battlefront -


Una de las primeras cosas que aprendemos es que las versiones multiplataforma suelen flojear bastante al llegar al PC, no es el caso, el motor gráfico se mueve muy bien, la profundidad de visión, configurable por otra parte, es la adecuada, texturas logradas incluso si tienes la desgracia de encontrarte al Conde Dooku cara a cara se le puede reconocer a simple vista, no así a Luke Skywalker que queda un tanto cutre.

Los infames Droidekas del Episodio I tiene escudos, se ven perfectamente los disparos rebotar, la transparencia y distorsión está muy lograda, aunque algunas explosiones de los androides son bastante irreales, deshaciéndose en pedacitos, otros por ejemplo los tanques, saltan en pedazos sin quedar ni un mísero cascote en el suelo, al menos debería quedar algo de chapa, son bastante más raros.

Las armaduras, naves y demás están muy bien modeladas, los AT-AT y AT-ST son casi perfectos y se echa de menos alguna vista exterior más, las texturas están muy trabajadas y aunque a veces te quedas enganchado en los objetos, con la vista exterior se ve rápidamente el motivo, otras parece un error de programación, no está muy claro, a fin de cuentas los tanques de la saga son bastante amorfos.

El agua está muy bien implementada, al igual que el cielo, pero la iluminación es un poco extraña, por lo menos en Naboo la luz y los colores es igual que en la película, así que esos verdes tan extraños y los reflejos exagerados están por todas partes, lo que obliga a bajar el brillo del monitor y le da a todo una extraña sensación, también pasa lo mismo en los otros escenarios del Episodio II, no así en Hoth ni en Endor, por lo que suponemos que está hecho a propósito.

Si me he encontrado algunos fallos curiosos, texturas que parpadean en lo alto de edificios, o que te hundes hasta las rodillas en la parte de superior de las naves (acordaos que con el Jetpack se llega a todas partes).

SONIDO - Star Wars: Battlefront -


Poco podemos decir, la omnipresente banda sonora de John Williams está por todas partes, los sonidos son los de la saga, eso si perfectamente implementados, puedes ir siguiendo la batalla persiguiendo los disparos.

Los ruidos de blaster son perfectamente identificables, hasta las voces de las tropas de la República son las originales, indicando el estado de los puestos de control, variaciones y demás. Incluso si te cruzas a darte Vader le oirás bastante antes de verle.

Tenemos todos los efectos conocidos, e incluso una mayor gestión para los que dispongan de sonido envolvente, pudiendo gestionar ecos y reverberaciones a placer.

Star Wars: Battlefront
AT-ST.
Star Wars: Battlefront
Los efectos de las explosiones son muy exagerados.
Star Wars: Battlefront
Tropas clon en Naboo.
Star Wars: Battlefront
Combates en Naboo.
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