Análisis Runaway 2 para ordenador

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Runaway 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Beatriz Gascón.   Fecha: 19/10/2007.   Lecturas: 3301
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Análisis de Runaway 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Runaway 2 -


Pese a que los gráficos no son el reclamo de este género, Runaway 2 es un título muy atrayente visualmente. Desde el principio el juego rebosa colorido, vida y claridad.

Los personajes resultan muy expresivos de una forma muy sencilla. Moviendo partes puntuales del rostro, sin tener que crear complejas animaciones, las expresiones resultan ser muy convincentes.

Las texturas no son ningún alarde de realismo, pero tampoco es lo que Péndulo buscaba. Al igual que en la anterior entrega, los personajes se asemejan más a caricaturas que a modelos realistas.

La estética pretende imitar la de los dibujos animados, con un efecto muy agradable. Aunque los fondos son más detallados, ya que son en dos dimensiones, se ha apostado por un diseño de personajes sencillo pero resultón a base de luces y sombras.

En realidad en este aspecto Runaway 2 no resulta muy diferente a su antecesor y no hay grandes innovaciones gráficas, pero no por ello da la sensación de estar desfasado. Las pocas mejoras que se han añadido son suficientes para lograr una actualización aceptable.

La sencillez aporta al título algunas ventajas. Muchos seguidores del género estamos cansados de encontrarnos escenarios excesivamente recargados. En algún caso la única manera de encontrar los objetos con los que interactuar es mediante un “scaning” con el puntero del ratón. Runaway 2 se separa de este concepto gracias a la estética directa y sencilla de sus decorados.

Por otro lado, la riqueza visual del juego gana mucho gracias al dinamismo de los escenarios. Pese a no haber animación en los fondos, si están en continuo movimiento respecto al personaje. Se trasladan al ser recorridos, en ocasiones podemos cambiar el punto de vista y están plagados de objetos cuya única utilidad es provocar una carcajada.

Además, para contrarrestar el efecto de fondo prerenderizado, se han añadido efectos climatológicos como la nieve. Y el hecho de que Brian deje huellas en el suelo al andar no deja de aportar realismo. Sin embargo Péndulo Studios no ha incluido demasiados elementos similares, lo que hubiera mejorado el efecto inmersivo.

Pese a que la movilidad de todos los elementos (fondos, personajes, expresiones…) es muy fluida, hay un aspecto en el que apenas alcanza el aprobado: Los movimientos de cámara.

Tanta delicadeza en el diseño de las acciones de lo que esta en el cuadro, para luego encontrarnos con unos movimientos de cámara totalmente mecánicos. Dejando aparte las animaciones, la cámara se mueve como si la estuvieran empujando encima de un taburete que se ha colocado sobre un suelo de grava. No es demasiado importante gracias a la escasez de movimientos de cámara, pues la mayor parte de las veces se recurre a movimientos internos, pero no deja de ser molesto.

SONIDO - Runaway 2 -


Llegamos a uno de los puntos fuertes de Runaway 2, al menos en su versión española. Y es que esta aventura es un regalo para los oídos.

Lo más importante es que el doblaje esta hecho por profesionales del cine y la televisión, y eso se nota. Si escuchamos con atención podremos reconocer a los dobladores oficiales de Cameron Diaz, Bender de Futurama, Drew Barrymore, el doctor House y alguno más.

Con semejantes voces es imposible no apelar a los corazones (en mi caso no pude evitar emocionarme con el personaje poseedor de la voz de House, que además se comporta exactamente igual que el irreverente doctor). Difícilmente nos entraran tentaciones de saltarnos alguna conversación. Sólo por esto ha merecido la espera, pues el juego ha tardado bastante en llegar a España.

Pero además de la riqueza que aportan las voces, descubriremos que Péndulo ha puesto mucho cuidado en todos los sonidos. En ocasiones llega incluso a compensar las flaquezas que tenía en otros aspectos.

En gráficos comentábamos que el personaje tiene pocas interacciones con el fondo (apenas las marcas de unas pisadas). Pero gracias a la gran cantidad de sonidos nos olvidamos del problema.

Según donde estemos, las pisadas se oirán de forma distinta. Las voces se escucharán con eco si estamos en una bóveda, apagadas si estamos en un armario. Todo a nuestro alrededor cobra vida gracias al sonido.

Especialmente útil para la fluidez del juego es que incluso el puntero emite un leve sonido cuando lo ubicamos encima de un objeto utilizable. Esto nos facilitara bastante las cosas, ayudando a que el manejo sea lo más intuitivo posible.

En cuanto a la música, generalmente es bastante pegadiza y alegre. Está especialmente cuidada en las animaciones y resulta mucho más discreta durante el desarrollo del juego.
Runaway 2
Los paisajes están llenos de vida.
Runaway 2
Tarántula, un nuevo personaje que promete horas de diversión.
Runaway 2
La nieve cayendo, las huellas y el sonido del crujir de las pisadas dan realismo.
Runaway 2
En ocasiones podremos cambiar el punto de vista a capricho.
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