INTRODUCCIÓN - Unreal Tournament 2004 -
La saga Unreal se remonta a la prehistoria, en la primera generación de tarjetas aceleradores, Unreal fue el primer juego que nos obligaba a la famosa configuración de teclado y ratón, ya había otros juegos que la usaban pero se podían pasar exclusivamente con teclado (a lo Doom) pero en Unreal era impensable.
Con la siguiente versión se inició la revolución multijugador, la versión Tournament nos sumergió en el mundillo de las carnicerías on-line, preparando el camino para el futuro Half-Life.
La competencia directa fue Quake II, y las posteriores ediciones, al final la dura pugna Unreal – Quake se resolvió a favor del primero, especialmente con la versión del año pasado, que sin embargo defraudó un poco al no ser todo lo que se podía esperar en ese momento.
El anuncio de Unreal II y un posible Unreal Tournament 2004 llenó de preocupación a mas de uno, ¿se iba a convertir Unreal en la nueva saga FIFA?...
Pero al final no ha sido así, el nuevo Unreal Tournament (UT) es una puesta al día con todo aquello que UT 2003 debió ser y no pudo (o no quisieron).
Realmente el juego es casi el mismo del año pasado, así ¿qué han cambiado para que valga la pena comprarlo?, muy fácil, unos niveles soberbiamente diseñados, el retorno de modos de combate eliminados y por supuesto el nuevo modo Onlslaught, (Acometida), algo realmente digno de verse.
Otra cosa que mantiene a UT donde está son las herramientas de creación de mods, que aunque no son compatibles con la edición del año pasado, si que han facilitado la conversión con las nuevas herramientas, por lo que el número de mods disponibles es muy alto.