Análisis Unreal Tournament 2004 para ordenador

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Unreal Tournament 2004: Análisis (Página 2/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 26/10/2004.   Lecturas: 6619
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Análisis de Unreal Tournament 2004 - Pag 2

GRÁFICOS - Unreal Tournament 2004 -


El motor es el mismo del año pasado, retocado, pero sigue siendo un motor muy probado, que no muestra los detalles de Farcry o Doom 3, pero mueve muchos (pero muchos) personajes en pantalla, está muy bien optimizado y lo hemos visto en varios juegos, por ejemplo Rainbow Six III: Raven Shield.

Las muertes son espectaculares, un poco exageradas para juegos como Raven Shield, pero apropiadas para la multitud de explosiones de UT, además se han implementado multitud de efectos, mejorado las explosiones, efectos de luz y las estelas de humo de los misiles y cohetes, además de mutilaciones y localización de impactos.

Las texturas, como ya nos tienen acostumbrados, están muy pulidas aunque los modelos de personajes se quedan un poco cortos, se hecha en falta más variedad, quizá lo han hecho pensando más en los creadores.

Los vehículos están bien diseñados, algunos son geniales, pero tienden a engancharse en las fortificaciones.

Los diseños de armas también son casi los mismos, aunque algo retocados, pero gráficamente apenas han cambiado.

SONIDO - Unreal Tournament 2004 -


Los chicos de Epic siempre han cuidado mucho el tema del audio y aquí no iban a ser menos, explosiones, disparos, sonido envolvente, música.

Las explosiones aturden y los misiles zumban a tu alrededor, las voces de tus compañeros (ojo, en español) te avisan y te insultan si les disparas.

Todo muy cuidado, además han implementado comunicaciones vía voz (si tu ancho de banda lo permite, claro) y una opción de lectura automática de mensajes de texto, bastante curiosa, muy robotizado claro pero puede ser una opción de futuro.
Unreal Tournament 2004
El típico atropéllame si puedes, es letal.
Unreal Tournament 2004
Tanques en combate.
Unreal Tournament 2004
Minas en acción.
Unreal Tournament 2004
Mapa espacial.
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