INTRODUCCIÓN - Joint Operations: Typhoon Rising -
Los shooters orientados a multijugador suelen adolecer casi todos de los mismos problemas, los mapas son muy grandes para 32 jugadores, o demasiado pequeños con las consiguientes masacres, el maldito LAG (retardo o desfase entre equipos de una red), tanto el que se debe a la saturación del servidor, como a las "maravillosas" conexiones que tenemos en España, con unos tiempos de acceso dignos de África, y por supuesto el desequilibrio entre Europa y Estados Unidos, cuyas conexiones son de ciencia ficción.
Un ejemplo, típica partida del Battlefield 1942: los alemanes defendiendo un bunker, los aliados a piñón fijo, 40 jugadores de 64 posibles, línea de conexión de 2 mb, ping 120 ms (cuanto más bajo mejor, lo ideal es que sea inferior a 100 ms) aguantando el tipo, aparece un tanque, apuntas y cuando vas a disparar.. se queda todo congelado y te sale el típico mensaje de “seleccione punto para regenerarse”, sin comentarios.
Cuando Novalogic se propuso hacer un juego donde pudieran moverse hasta 150 jugadores, con escenarios inmensos, para helicópteros, más de uno pensamos que el Operation Flashpoint no se podía hacer multijugador…
Pero estos tíos lo han hecho, cierto con 150 jugadores el lag es terrible, pero con 100 las cosas van bastante bien, claro está que son servidores oficiales, pocas pachangas se montan en la ADSL de 256 del vecino, son servidores de Novalogic, máquinas potentes, dedicadas y con conexiones decentes. Guau.
Pero claro no es oro todo lo que reluce, en muchas máquinas hay que bajar la resolución, hay servidores no oficiales, con la consiguiente pérdida de rendimiento y por supuesto el lag nuestro de cada día.
Además está la competencia, no solo entre juegos si no en la forma de encontrar partidas y servidores, por un lado GameSpy Arcade y luego los demás, Novalogic se decanta por su sistema Novaworld, que ya han usado en casi todos sus programas, Comache 4, etc...