Análisis Joint Operations: Typhoon Rising para ordenador

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Joint Operations: Typhoon Rising: Análisis (Página 3/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 19/09/2004
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Analisis de Joint Operations: Typhoon Rising - Pag 3

JUGABILIDAD - Joint Operations: Typhoon Rising -


Para pianistas, se necesita un cantidad ingente de teclas, son 10 de movimiento, más las armas, modo secundario de disparo, usar, acceso a cada puesto del vehículo, comunicaciones… demasiadas para un shooter, como ya hemos dicho los enemigos se ven fatal, no se si por camuflaje o por hacerlo más realista, los helicópteros son excesivamente fáciles de usar y se hecha en falta algún aparato más agresivo, un Apache o Mi-24, también son excesivamente vulnerables.

Tampoco se han implementado tanques, lo que no quiere decir que en un momento dado no los incluyan. La cantidad de armas utilizables es tremenda, pero sólo si llevas a los “buenos” (es decir a los americanos) e incluso las otras nacionalidades aliadas se quedan bastante pobre el armamento.

Pero lo peor, es que el nivel de realismo está un poco pasado de vueltas, me explico:
Sales de tu base, te incorporas corriendo al pelotón del helicóptero, ese que nadie quiere pilotar (os suena del mod del Battlefield 1942 Desert Combat) subes como un machote y con la práctica del Comanche vs Hokum, aterrizas debajo de un puente a cubierto de los francotiradores y demás metralla, por supuesto el UH-60 es acribillado y salimos por patas (acordaos de la peli, los UH-60 Black Hawk caen como moscas) cuando corres con los muchachotes un disparo acaba contigo… y vuelta a la base, resultado una acción heroica que no puntúa y te quedas el último en el ranking.

Las primeras misiones de entrenamiento son patéticas, son las únicas que se pueden hacer sin conexión, la IA de los bots es horrorosa, todo lo equilibrado que está el juego, ningún Rambo puede tomar la base el sólo como en los Battlefield, la gente no tiene más remedio que cooperar rápidamente, se convierte en chiste, tomar la base enemiga es absurdo, tus compañeros con ansias suicidas se estrellan en los helicópteros o se caen al agua, o no disparan desde los helicópteros y cosas peores.

DIVERSIÓN - Joint Operations: Typhoon Rising -


He aquí la polémica, para alguna gente el nivel de realismo es la base de la diversión (Operation Flashpoint) y para otros los enormes pateos no compensan la debacle, y es que es frustrante ver como caes una y otra vez sin previo aviso y en muchas ocasiones sin a ver visto ni siquiera al enemigo.

Para otros es el colmo de los shooters multijugador, el juego te obliga a cooperar inmediatamente, sin que haya expertos en mandar tropas, la gente se agrupa en pelotones rápidamente (no queda más remedio) y las andanzas en solitario se pagan muy caras, al final los pelotones se mueven de forma sincronizada en muy poco tiempo, cosa en muchos otros juegos se tarda en ver.

Con más vehículos, se podría convertir en un gran juego, puesto que la potencia de fuego anda escasa y la precisión se refleja de forma muy realista en las armas, las ametralladoras sólo son efectivas barriendo áreas y disparando tumbado, por ejemplo.

No hay historia ninguna, están los rebeldes y los aliados quienes se dedican a pegarse tiros si piedad ninguna, no he visto tácticas de helicópteros, que se manejan como si fuera un coche, no tienen inercia y caen como moscas, como en el Battlefield Vietnam, la artillería brilla por su ausencia excepto los morteros que colocan los ingenieros.
Joint Operations: Typhoon Rising
Camuflaje efectivo.
Joint Operations: Typhoon Rising
MDD-500 en acción, rápidos y letales.
Joint Operations: Typhoon Rising
Ir solo, suele ser suicida.
Joint Operations: Typhoon Rising
Comabte cercano, demasiado.
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