GRÁFICOS - Joint Operations: Typhoon Rising -
El motor gráfico utilizado es el del Black Hawk Down, que no está mal, pero tampoco está bien, tiene una tendencia única a saturar las CPUs, dando parones en la máquina de pruebas, donde hasta el Doom 3 corre a tope de detalle a 1280x1024 (sin antialising, claro), puede que sea el agua, o esa manía de hacer la hierba tan detallada o el inmenso mapeado, pero lo cierto es que con el detalle a tope da saltos, si nos decantamos por el detalle normal la cosa va mucho mejor, pero no da la sensación de ir fluido, es algo un poco raro.
Incluso con el detalle medio a 1024x768 no va fino, da la sensación de ralentizarse y aunque parece ser sólo en modo multijugador, en las misiones de entrenamiento el motor va a tope con algunos saltos, bastante habituales.
Los parones no parecen cosa del lag, sino por la cantidad de jugadores a renderizar, de todas formas este es otro juego optimizado para las nVidia y las pruebas se realizaron con una ATI...
Por otra parte, el motor mueve muchos polígonos, da efectos de luz bastante buenos y hace que los enemigos sean casi invisibles, cosa que no se si está hecho a propósito o no, pero hace que el combate no sea otra cosa de disparar a bulto en cuanto intuyes movimiento, o tirar de armas con mira.
Las sombras fallan bastante, y dan la sensación de no ser falsas, al igual que el color de las texturas, todo tiene un leve tono crepuscular, excepto de noche claro, pero da una sensación bastante falsa.
Los helicópteros dan el pego de lejos y a veces te dan ganas de matar a los diseñadores de texturas, los interiores son horrendos y de un espartano exagerado, no hay ninguna interactividad con el interior y si los helicópteros son pobres los camiones son patéticos.
Sin embargo las armas están bastante bien, aunque algunas se podían haber trabajado un poco más, al igual que las articulaciones de los jugadores, cuadradas.
El modelado de los jugadores es bastante flojo a media distancia, solo ganan al estar muy cerca, pero normalmente estarás o muerto o redeado de aliados.
SONIDO - Joint Operations: Typhoon Rising -
Flojito la verdad, cierto las armas tienen sonidos distintivos, zumbidos rebotes de munición, explosiones, los helicópteros y motores se distinguen bastante bien, pero se hecha en falta algo de música, algo como en Battlefield Vietnam, música configurable de fondo.
Quizá vaya en detrimento del realismo…. pero corta la diversión.
Muchas veces los motores no dan sensación de proximidad, se oye lo mismo si estás a 20 metros que casi al lado, con diferencia lo peor del juego… Otras se oyen revolotear los motores y la munición casi parece más un bug a parchear que un error en el sampleado del audio.