GRÁFICOS - Supreme Commander -
El equipo de desarrollo tenía grandes esperanzas en este título y una de sus prioridades era la de conseguir dotarle a este juego un gran potencial visual. La jugabilidad siempre ha sido su principal objetivo, pero este título requería un motor gráfico desafiante para conseguir el impacto deseado.
Después de jugar durante horas hemos podido comprobar como el aspecto visual alcanzado es excelente. Lo realmente difícil de conseguir era que se requería una gran cantidad de objetos de alto nivel de detalle y en movimiento. El resultado es satisfactorio y hemos podido apreciar un acabado de lo más depurado de este gran equipo de trabajo.
Los escenarios que disfrutaremos serán, sin lugar a dudas, los más enormes vistos hasta ahora en juegos de este género y es que este siempre fue uno de los objetivos principales del desarrollo inicial. Además, de la gran variedad e interactividad de los escenarios, todos sus elementos serán destruibles y modificados al paso de nuestras tropas.
El modelado de las unidades mantiene un nivel similar a los escenarios, por lo tanto, contaremos con un gran acabado. Cada facción poseerá sus propias unidades y además, estas serán todas diferentes y peculiares para dotarlas de personalidad. Todas tendrán en común su aspecto tecnológicamente avanzado, pero no tendremos unidades comunes entre facciones diferentes.
Las enormes opciones de configuración, como son el caso del aspecto visual, harán posible de disfrutar este título en casi cualquier máquina decentemente reciente. Porque podremos retocar numerosos parámetros y adaptar la calidad visual a la potencia de nuestro sistema. Sin lugar a dudas, nos sorprende que este título pueda funcionar en un equipo de gama media sin problemas.
En algunos casos, podremos ver vídeos de gran calidad gráfica que servirán para situarnos en el juego, o bien, para introducirnos el título como ocurre al comienzo nada más arrancar el videojuego.
En definitiva, un apartado gráfico que no decepcionará a ningún entendido del género y aún lo más interesante si cabe, es que no será lo más destacado del título final.
SONIDO - Supreme Commander -
En este apartado, no se ha querido escatimar y se ha optado por la opción más segura de contar con Jeremy Soul. Este compositor ha colaborado impresionantemente en títulos de renombre como Guild Wars y Oblivion. Por lo tanto, en cuanto a melodías durante el título no cabe decir nada más y sólo resta escucharlas para comenzar a disfrutar.
Los efectos sonoros serán también de altísimo nivel y nos proporcionarán una ambientación excelente durante los combates. Todo tipo de efectos como explosiones, disparos, árboles cayendo, etc. Todos a la vez y con una gran calidad sonora que nos parecerá vivir la batalla aún más de cerca.
Las voces serán totalmente en castellano y las podremos escuchar principalmente mientras nos dan instrucciones nuestros superiores y cuando haya algún cambio en la misión. También puede ocurrir que algún alto cargo enemigo quiera intimidarnos, pero no les servirá de nada.